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現時点での参加表明者 (明示的にコテハン表明なさってる方を書き記しています) 参加希望者の方、以下のテンプレに書き込んで本スレに投下してくださると助かります 名前: 担当:(何ができるか、作業環境等) IN率:(何時ごろINするのか。忙しい時期などできるだけ詳しく!) 得意な作業方法:(またはどのような作業をイメージしているのか) どれくらいのレベルでやりたいか:(一球入魂! 気楽にまったりやりたいですー。等々) ■統括 ぽんきち ◆C6qWh73Y.g +キャラ絵担当&制作進行役 担当:キャラ絵&制作進行。SAI Photoshop使い。基本エロゲっぽい絵柄と塗り。 IN率:夜PC。昼携帯で常時見るようにしています。3か月に2週間程度、定期試験で作業できなくなるときがきます。(板には書き込めます。) 得意な作業方法:絵コンテっぽいものをもらって描くのを想像しています。塗りだけでもよいですー。 制作進行については極力頑張りますが、まだまだ未熟なのでフォロー頼みます どれくらいのレベルでやりたいか:やるからには全力投球 ■シナリオ 骸亜 ◆J5EHpeCWNE +シナリオライター 担当:シナリオライター、ツンデレアドバイザー。 IN率:出来る限り毎日、時間は不定で夜。 得意な作業方法:心にうつりゆくよしなしごとをそこはかとなくかきつくる。 ツンデレに関しては本だって書ける。 どれくらいのレベルでやりたいか:それはもう本気。但し商用にはしたくない フナムシ◆yegOeA7gyc +シナリオライター 担当:シナリオライター IN率:後期始まるまでは大学行かないので、ほとんど常駐 得意な作業方法:設定をガチガチに固めてからのストーリー作成 どれくらいのレベルでやりたいか:たまに休憩を挟みながら無理無くコツコツと 設定作るのは大好きだけど長文を書いた経験がほとんどないのは誰にも言えない秘密 人生で1回くらいはゲームを作りたいよねだって人間だもの…… 之(ゆき) ◆OIgoP71x02 +シナリオライター 担当:シナリオライター IN率:基本は23時~から1時半まで、一時的INできない場合あり 得意な作業方法:特に無し どれくらいのレベルでやりたいか:ゆっくり遅めかも。 ■スクリプト fork◆unbiGKrkrk +スクリプター 担当: スクリプター(吉里吉里) IN率: 土日除き、基本夜、0~1時まで。 得意な作業方法: どこをどのようにするか具体的に指示してほしい どれくらいのレベルでやりたいか: 気楽に。でもやるからには完成させたい ■グラフィック Dr.SeX ◆drWeJgSeX +デザイン担当 担当:ロリコン兼キャラデザ IN率:だいたい16時~18時,22時~ 得意な作業方法:あなろぐ (ラフをスレに投下→他の絵但がそれを元に描く。) どれくらいのレベルでやりたいか:もっさり。 描いちゃったりするの人◆bEv7xU6A7Q +キャラ絵担当 担当:超絶遅筆パチンカスゴミ絵描き。しかもパソコンが壊れてる。CGillust4.5使い。 IN率:17時ごろ~24時。しかしパソコンが壊れてるからそもそも参加し続けられるか微妙。 得意な作業方法: どのくらいのレベルで:全力で行きたいですがパソコンがry あすなろ◆Aq2zWpXKMw +SD絵担当 担当:SDキャラ絵を中心にやらせていただきたいです。使用ソフトの主戦力はSAI。加工などの補佐にAzPainter。 IN率:書き込み自体は少なめになりそうですが、大体毎日、夕方~夜くらいにはスレチェック可能です。 ただし学生故、考査前数日や考査期間中になるとスレチェックすらままならなくなるかと。 また、受験生になるので、遅くとも2010年の夏からは企画の参加自体が危うくなりそうです。 得意な作業方法:「こういうの描いて!」と言って頂ければ、出来うる限り善処します。イメージスケッチなどがあればとても助かります。 どれくらいのレベルでやりたいか: お誘いいただけたからには、ご期待に応えられるよう(リアルに支障が出ない程度に)頑張りたいと思っています。 ■ウェブサイト みやぎん ◆U2FbSjgvOo +ウェブサイト作成 担当:ウェブサイト作成(DW・テキストエディタ) IN率:夕方~夜中なら基本的に常駐です 得意な作業方法:特に無し どれくらいのレベルでやりたいか:もち全力投球 ■BGM ネストー ◆hrzh3WZsoU +BGM担当 担当:BGM制作 あんまり難しいことは出来ません・・・・・・ IN率:基本夕方~日付変わるぐらいまではいると思います 得意な作業方法:日常生活内(特に寝起きor寝る前)で思いついたフレーズをもとに作業にかかります。なんもなしに「さぁ作るぞっ!」ってやっていいものが出来たためしがないですw どれくらいのレベルでやりたいか:リアル優先でまったりと。ただ、一度本格的にゲーム制作にかかわりたいって気持ちも強い・・・・・・ ■シルコスキー つけもの ◆ZnBI2EKkq. +賑やかし、アイデア出し 担当:主に悪ノリ。シコルスキー。手淫(俗に言うオナニー)絵はまったく描けませんスイマセン… IN率:不定期だけど大体22時以降 得意な作業方法:何かできることがあればいいのですが… どれくらいのレベルでやりたいか:まったりいきたいですねー。 ■一時参加 +制作に協力してくれた人たち ひのきのぼう ◆PLihvyEDgPUt (5月末まで進行役をやってくださってました。多忙により解任) +制作進行・各担当の補助 担当: 当Wiki管理、各種イラスト描き、また足りない制作パートがあったらそちらの補填係。 あと制作進行のお手伝い 使用ソフトは2D3D問わずアドビとかオートデスクとかの有名どころ全般使えます。あとSAIとかIllustStudioとか IN率: 状況によって不定期です。ただし書き込めない時間が多いだけで、スレチェックだけは随時やってます。 得意な作業方法: イラスト描きは(30分から3時間くらいの)短い時間に一気に描くタイプ。そしてクリーチャー系に全力の愛情。 ストーリー作成は裏設定やキャラ設定などガチガチに固めてからパズルのように組上げるのを好みます。 スクリプトは単純な機能をひたすら組み合わせて「最低限の目的が達成出来るもの」をよく作ります。 どれくらいのレベルでやりたいか: ガチでやる気がなきゃWikiとか立ち上げたりしません>< とか言いつつ実はのんびりまったり行きたい系だったりします。 誰もいない (読み切りその1を書いてくださいました) ひなまつり◆krQ5FKDzXo (キャラのラフ絵を3点ほど描かれました。2ch大規模規制の混乱で消息不明に。固定メンバーから外します) +キャラ絵担当 担当:キャライラスト(SAI使い)、ストーリー口だし IN率:昼、夕方、夜不定期に少しずつ顔出せるくらい。 得意な作業方法: どれくらいのレベルでやりたいか:コミケまでいくぜ!の気合いでやりたい ヒコタツ ◆C2K2UOSMnw (12月1日の書き込みを最後に消息不明に。固定メンバーから外します) +サブライター 担当:シナリオライター希望 IN率:20、21時から22時位。学生なので遅くまで居ませんので 得意な作業方法:素人なので得意もくそもなんですが、話作りなら少し手伝えるかも… どれくらいのレベルでやりたいか:完成は確実に行きたいです。あとはまったりと行きたいです 見切り発車 ◆ASYM2w12CY (消息不明。固定メンバーから外します) +吉里吉里使い 担当:プログラマー。 IN率:だいたい21時か自由な時間が取れますが、週に1~2回 仕事で会社に泊まっています。 仕事がシフト制なので絶対にこれるって曜日は・・・・・・ 得意な作業方法:しっての通りど素人なので現在吉里吉里修行中 どれくらいのレベルでやりたいか:最後までしっかりと バールのような者◆TjtnYpC9KA (消息不明。固定メンバーから外します) +キャラ絵担当 担当:キャラ絵(SAI・写真屋CS)、時間と腕に余裕があれば手伝える事。 趣味でイラスト(エロ含)を描く程度の能力。 IN率:基本的に夜19時-23時前後。一応生活費稼いだりする必要があるので、状況によって多少変化。 得意な作業方法:キャラクターイラスト関連。ロボ系や背景はあまり得意では無いです。 どれくらいのレベルでやりたいか:不安定な部分があるかもしれないので、出来れば少しずつ範囲を決めてもらって、請けた分は真面目にやり終えたい。 パスタ ◆irrmDN8b9w (消息不明。固定メンバーから外します) +サブライター 担当:シナリオライター。たまに忙しかったりして来れないかもだが、自称速筆。ジャンル不問(百合以外)、ネタ系はついていけないかも。 IN率:平日夜、休日いつでも。上記の通りたまに忙しかったりして来れないかも。 得意な作業方法:シリアス、SF、ファンタジー、ループ系。…方法じゃないかな。ヒロインがМだとテンション上がるがSだとテンション下がる。(ここ重要) どれくらいのレベルでやりたいか:コミケがどうとかの議論はなしに、コミケを目指すくらいの作品にしたいなと考えている。 つまようじ。◆z0MWdctOjE (降板宣言は発し、企画から降りました) +メインライター。制作進行 担当:メインライター。制作進行。使用ソフトってライターは特にないよな?あとかなり遅筆です。 IN率:基本的に日曜日の夜以外は大丈夫。 得意な作業方法:話を作りこんでから書くのが得意だと思う。締め切りをもらってそれまでに指定されたところを仕上げる、みたいなのをイメージしてます。 どれくらいのレベルでやりたいか:正直行けるとこまで、やりたいです。自分や皆の仕事や生活に支障が出ないことを前提に、適度な緊張感を保ちつつね。 ■参加表明後に消息不明 呼びかけの書き込みにも反応がないことから制作メンバーから除外措置を取った者 UTO (シナリオ担当に参加表明した日だけ制作に参加。それ以降、呼びかけてもスレへの書き込みナシ) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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劇団員・スタッフ募集中 劇団かがり火座では、劇団員及びお手伝いをしてくださるスタッフを募集しております。 興味のある方は是非、ご連絡ください。 役者さん←特に募集しています!(切実。 衣装係さん 脚本家さん 広報担当さん 会場整理のお手伝い 等など、広く募集しております。 アレもコレもやってみたいなーという人も大歓迎でございます。 また、サイトやブログの隅っこになら公演告知載せてあげてもイイヨ!という心の広い管理人様、いらっしゃいましたら是非お願いいたします。 お問い合わせ・応募について ゲーム内「日菜」もしくは「ハスキー。」までお問い合わせください。 折り返しご連絡させていただきます。 皆様のご応募お待ちしております。
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今現在当鯖にはスタッフがまったくいません!条件付きではございますがスタッフになりたい!という人がございましたら、連絡をください。 スタッフになるための条件 こちらはすべてのスタッフになるための条件です 1 基本的な社会的ルールがわかってる人 2 日本語がある程度話せる人(この場合外国の人に当てはまります。) 3 SkypeやEメールで連絡が取れる人(TwitterやLINEなどで連絡とられるのは困るのでやめてください。また一部のスタッフはSkypeのみの連絡方法となります。) 4 サーバー内の運営・plugins製作者紹介所にMinecraft内の頭スキンとプレイヤーネームをつけてもいい人をお願いします。(webで紹介する場合もあります) ※外国の人は原則日本語か英語のどちらかがしゃべれる方でお願いします こちらはイベントサーバーの個別運営による条件です。 1 イベントのルール等をすべて理解していて英語、日本語の理解がある程度できる人。(外国の人が不正を行った場合にて理由を言うため・イベントのルールは決まり次第連絡します) 2 一か月に5回以上は鯖にはいれる方(スタッフになってからはいれない方は権限を外させてもらいます) 3 サーバーの基本コマンドがわかるかた。(kickやBAN) 4 MCBANSにて評価値が下がっていない方 こちらはイベントplugins制作をしてくれる人の条件になります。 1 最後まで完成させてくれる人にお願いしてます。 2 最初にpluginsを頼むときにできる、できないかの意志表示をちゃんと行ってください。無理なときは無理とお答えください。(pluginsを別の人に頼むなどいろいろしなくちゃいけない事があるので) 3 最初にいつぐらいにできるかしっかり言ってください。言えない場合は最悪はこの日までには作ると言ってください(イベントのステージ作成やイベントの準備等で時間が左右されます。) ※こちらの方は鯖運営のほうも一緒にできます。(pluginsの作成期間によっては一緒にできない場合がございますのでご了承ください。MCBANSの評価値が下がってましたら運営はできませんのでご了承ください) こちらは鯖全体に関わるplugins制作してくれる人の条件になります。 1 BungeeCordというサーバーの形式を知ってる人・理解してる人にお願いしてます。 2 基本的にBungeeCordのplugins制作(ロビーのplugins)の制作にあたってもらいます。 3 BungeeCordに関連したソフトウェアの制作を頼む場合がございます。ご了承ください。 ※連絡方法はSkypeのみとさせていただきます ※ロビーの運営しか兼用できません。(年齢的な問題があればイベント運営と兼用してできる可能性があるので申し出てください) こちらはステージ作成チームの条件になります。 1 一つのイベントにて10人以上の人に頼みますが無理な場合はきっぱり無理と言ってください。 2 一つのイベントステージは二か月以内には完成をしてください。(例外としてオーナーが時間かかりそうと思いましたら、完成期間を長めます。) 3 責任をもってステージ作成を行ってください。中途半端でやめる人はオーナーにお知らせください。ステージ作成チーム内で相談し処罰を決めます。 4 建築補助pluginsを導入しますが広範囲を一気にブロック置き換え等やるのはやめていただきます。(サーバーが落ちる可能性があります。)また二回一気にブロック置き換えを行ってサーバーが落ちた場合は厳重な処罰をしますのでご理解ご協力お願いします。 ※一つのみのイベント運営しか兼用できません こちらはロビー作成チームの条件になります 1 中途半端には作成しないようお願いします。ロビーは最初に入る一番重要な施設です。見栄えが悪かったり、かっこよくなかったら作り直しを申し出ることになるかもしれませんのでご理解ご了承のほどよろしくお願いします。 2 建築補助pluginsを導入しますが広範囲を一気にブロック置き換え等はしないでください。サーバーが落ちる危険があります。 ※運営と兼用して参加可能です ※連絡方法はSkypeのみしか認めません こちらはロビー運営の条件になります。 1 第一条件は高校生以上でお願いします。 2 最初にMinecraftのIDをグーグルで検索させてもらいます。そこにBANされた形跡がないことを確認させてもらいます。 3 MCBANSにて評価値が下がってない人にお願いしてます。 4 オーナーはこの人は信用してる!って人がいるので中学生場合でも採用する事があります。 5 一週間に3回はサーバーにログインをお願いします。(荒らしやバグ・不正アクセス等を防ぐため) ※連絡方法はSkypeのみしか認めません こちらは英語版wiki作成チームの条件です 1 英語がわかる人にお願いしてます。 2 責任をもってwiki作成をお願いします。 ※運営と兼用して参加可能です こちらはイベント提案・イベント主催者チームの条件です。 1 イベントの提案をお願いします。 2 ほかの鯖と同じのは作りたくないのでそこを考慮お願いします。 3 イベントを提案されても絶対できるとは限りませんのでご了承ください。 4 主催者は責任を持って現場監督をお願いします。(オーナーも現場に行きますが、周り切れないので) ※運営と兼用して参加可能です 以上の条件が理解・守れるという人のみSkypeやEmallで連絡をください。また内容にはなりたい役職などを書いてください。Skypeの場合初期分はスルーしますのでご了承ください。Skypeの名前はただいま「はる」という名前でやっております。お間違いのないようにお願いします。 Emall firmpolicy@gmail.com Skype yuina_niconico_2525
https://w.atwiki.jp/pre-abc/pages/16.html
5-1 スタッフ募集中! 社会人のスタッフを募集します! 特に関西の方々、後輩やサークル仲間たちの活躍を手助けしてみませんか? ・当日の運営(音響、得点係など)を手伝っていただける方 *今年は問題の公募は行なわない予定です。予めご了承下さい。 「プレ abc~the eighth~」主催 関西社会人有志(代表・神 野 芳 治) 5-2 スタッフ受付窓口 担当=神野 quiz_too_fun阿藤nifty.com(阿藤を@に変換願います) ☆なお、最近スパムメールが非常に多いため、できればタイトルに「プレabcの件」などと入れていただけると助かります。 トップページへ戻る
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スタッフ・声優:アビス スタッフ・声優:アビス声優 スタッフ(PS2版) 声優 名前 キャラクター名 備考 鈴木 千尋 ルーク・フォン・ファブレ/アッシュ ゆかな ティア・グランツ/ユリア 松本 保典 ガイ・セシル 根谷 美智子 ナタリア・L・K(ルツ・キムラスカ)・ランバルディア 子安 武人 ジェイド・カーティス 桃井 はるこ アニス・タトリン 中田 譲治 ヴァン・グランツ 玄田 哲章 ラルゴ 矢尾 一樹 ディスト 大谷 育江 イオン/シンク/フローリアン 伊藤 美紀 リグレット ゆきの さつき アリエッタ 旧名:雪野 五月 細井 治 ギンジ/アスラン・フリングス/ローレライ 長 克巳 インゴベルト六世 楠見 尚己 ファブレ公爵 堀越 真己 シュザンヌ・フォン・ファブレ 三戸 耕三 ラムダス 山崎 たくみ ピオニー・ウパラ・マルクト九世 鈴木 麻里子 ネフリー・オズボーン/ゲルダ・ネビリム/レプリカネビリム 後藤 忠彦 老マクガヴァン 大矢 兼臣 モース 岡 和男 テオドーロ・グランツ 木村 雅史 トリトハイム 白石 稔 ハイマン 荒木 香恵 パメラ・タトリン 丸山 美紀 ミュウ 茶 風 林 イエモン 中 博史 スピノザ 大西 健晴 ヘンケン 瀧本 富士子 キャシー 中村 千絵 ノエル/ジョゼット・セシル/マリィベル・ラダン・ガルディオス まるた まり ノワール 渋谷 茂 ヨーク 巻島 直樹 ウルシー 岩男 潤子 ミント・アドネード 井上 喜久子 フィリア・フィリス 石田 彰 リッド・ハーシェル [故]川上 とも子 ナナリー・フレッチ スタッフ(PS2版) キャラクターデザイン 藤島 康介 テーマソング "カルマ" 演奏 BUMP OF CHICKEN プロデュース BUMP OF CHICKEN & MOR 作詞・作曲 藤原 基央 レコーディングエンジニア 牧野“Q”英司 "譜歌" 演奏 藤原 基央 ボーカル ティア 作詞・作曲 藤原 基央 プロデュース 藤原 基央 & MOR プログラマー 大和田 保紀 レコーディングエンジニア 牧野“Q”英司 テーマBGM 演奏 藤原 基央 作曲 藤原 基央 プロデュース 藤原 基央 & MOR プログラマー 大和田 保紀 レコーディングエンジニア 牧野“Q”英司 ナムコ・テイルズスタジオ スタッフ トータルディレクション 猿川 昭義 長井 潔 菊池 栄二 プランニングリード 長谷川 崇 ダンジョンプランニング& マップコンセプトデザイン 穴吹 健児 タウンプランニング& マップコンセプトデザイン 山内 秀範 バトルプランニング& モンスターコンセプトデザイン 村井 剛 バトルプランニング&プログラム 久野 理 メインプログラム 大塚 裕 システムプログラム 秋山 貴博 フィールドプログラム 安田 紀之 メインプログラムサポート 松下 勇 水島 貴志 バトルプログラムサポート 川野 愼武 システムプログラムサポート 槐 義將 スクリプトリード 宮寺 直人 イベントスクリプト 宮野 聡一郎 伊藤 謙 イベントスクリプトサポート 川瀬 貴洋 久保田 正之 チャットスクリプト 髙見 一夫 ダンジョンマップグラフィックリード 若月 幸一 ダンジョンマップグラフィック 勝部 聡 梶原 優子 瀬越 聡 高濱 正博 タウンマップグラフィックリード 廣田 慎也 タウンマップグラフィック 林 朋弘 寺澤 奈津子 柴田 絵理奈 インドアマップグラフィックリード& フェイスチャット 小泉 和弘 インドアマップグラフィック 石井 千春 二瓶 穣 3Dキャラクターグラフィックリード 新井 誠馨 プレイヤーキャラクター モデルグラフィック 武者 匡彦 イベントキャラクターデザイン& グラフィックモデル 浅井 恵一 3Dキャラクターグラフィック 上林 正暁 岸本 卓也 前沢 義信 モンスターデザイン&グラフィックリード 中村 智 モンスターモーション 島野 隆 新田 啓介 モンスターグラフィック 山口 真一 川西 由人 津村 貴之 3Dキャラクターモーションリード& イベントシーン演出監修 伊藤 正 イベントモーション 伊藤 久仁 大西 佑二 中村 圭吾 バトルモーション 本山 剛 根岸 真由美 木匠 仁也 戦闘背景グラフィック 星 明吉 フィールドグラフィック 松田 拓 システムグラフィック 柳瀬 菜央 エフェクトグラフィック 瀧 夏子 メインシナリオ 実弥島 巧 プロセスマネジメント 天野 佑三 プロセスマネジメントサポート 横山 武史 サウンドプログラム 池上 修司 ミュージックコンポーザー 桜庭 統 田村 信二 サウンドエフェクト 堀口 篤志 田村 宏史 スペシャルサンクス 大﨑 芳史 内田 淳一 半田 百合 児島 真紀 安部 昌宏 髙橋 憲生 佐々倉 千秋 門脇 勲 松井 圭太 冨田 和重 鈴木 宏之 澤田 信行 寺田 美穂 古川 麻生 大豆生田 進 高木 昌史 牧野 静 東野 雅貴子 鈴木 佑梨 デバックスタッフ 株式会社デジタルハーツ 門馬 要史憲 中尾 達也 クリーク&リバー CGディレクター 相内 義之 チーフデザイナー 橋本 利之 CGデザイナー 相内 義之 橋本 利之 斎藤 孝志 服部 正浩 吉田 愛 遠藤 美香 坂井かおり プロキオン インドアマップ 絹村 智佐子 小林 優子 福田 崇大 峯森 秀行 宮脇 和浩 矢部 真弓 山之内みどり ダンジョンマップ 絹村 智佐子 高尾 勇一郎 山之内みどり クレスト・ワークス 3Dキャラクターグラフィック 宮崎 公平 野澤 佳夫 ミンリュウソフトウェア プロダクトマネージャー Xu zhen アートディレクター Gong lizhao デザイナー Yan shuang Shi quangu Qiu peng Song changhu Sun jian スペシャルサンクス Su Fang Tang yudong Honjoh haori Huang yanzhong ミンリュウソフトウェア有限公司 MINE LOADER SOFTWARE CO., LTD. 3DCGムービースタッフ デジタル ゼロ ディレクター 小泉 裕孝 金重 保貴 高田 裕司 デザイナー 前川 広喜 稲田 定信 斎藤 光司 折戸 健一 新井 俊也 中川 晋介 佐藤 祐二 音響スタッフ 音響制作 音響監督 井澤 基 音響制作デスク 中村 友子 録音スタジオ ミキサー 内山 敬章 アシスタント・ミキサー 山本 寿 アニメーション音響効果 北方 将実 (フィズサウンド クリエイション) アニメーションムービースタッフ アニメーションプロデューサー 寺川 英和 アニメーション監督・絵コンテ・演出 古橋 一浩 アニメーションキャラクターデザイン キャラクターステイタスイラスト フェイスチャット作画監督 松竹 徳幸 作画監督 松竹 徳幸 亀井 幹太 原画 オープニング 竹内 敦志 中村 章子 黄瀬 和哉 錦織 敦史 松原 秀典 橋本 敬史 立石 聖 外崎 春雄 宮沢 康紀 橋本 浩一 古橋 一浩 中嶋 敦子 川元 利浩 松本 憲生 イベント 亀井 幹太 中村 章子 宮沢 康紀 井上 敦子 大平 晋也 髙橋 英樹 新野 量太 森田 史 山田 誠 増尾 昭一 矢萩 利幸 秋山 一則 エピローグ 後藤 隆幸 中村 光宣 松本 圭太 フェイスチャット 中村 章子 エンディングクレジット アニメーションイラスト 柳沼 和良 美術 オープニング Bamboo 竹田 悠介 加藤 朋則 篠原 理子 小椎尾 佳代 山田 那央子 イベント スタジオ 美峰 佐藤 勝 串田 達也 益城 貴昌 辻 秀一 鈴木 路恵 里見 篤 谷岡 善王 加藤 恵 丁 樹禄 篠原 理子 西野 隆世 エピローグ 松岡 聡 動画検査 野上 麻衣子 動画 Production I.G 三田 由起子 菅田 朋子 長谷川 和世 齋藤 言栄 木下 美香 増田 由希 道解 慎太郎 松下 将大 石川 真理子 金 允智 佐藤 由紀 篠田 知宏 李 珠栄 近藤 育代 中山 みゆき 南井 阿貴 近藤 泰基 根布 晴代 下妻 日紗子 溝呂木 理恵 洪 昌熙 津島 桂 西川 大樹 前野 裕美 大沼 彩子 平野 由香利 京極 義昭 豆塚 隆 立岩 祐子 耳浦 朋彰 幸田 直子 坂井 絵里子 市万田千恵子 山本 みどり 西田 政嗣 及川 佳那子 柴田 絵理子 スタジオMAT 奥田 延 口井 令佳 盛田 誌絵 P.A.WORKS 本多 健志 宮岡 真弓 佐藤 梨香 奥野 憲一 牧野 博美 藤澤 由佳 小島 明日香 夏住 愛子 高田 彩 鈴木 美咲 アニメTOROTORO 谷平 久美子 スタジオウォンバット ビィートレイン フロントライン 動画工房 A.P.P.P ユーフォーテーブル アイムーヴ 作楽クリエイト スタジオギムレット 色彩設計・色指定 井上 佳津枝 仕上げ Production I.G 下川 真里子 浅野 理恵 土井 和 上野 詠美子 岡田 ゆり 佐藤 久美子 竹田 由香 武藤 祥代 野田 採芳子 撮影監督 古川 誠 撮影 荒井 栄児 谷内 潤 3Dプロデュース 水谷 英二 3DCGI 田森 敦 山口 大仁 大野 大樹 2Dワークス 中山 亜希子 小野 智恵子 特殊効果 村上 正博 村上 寿美江 ビジュアルエフェクト 亀井 幹太 鈴木 雅也 編集 濱宇津 妙子 システム管理 安芸 淳一郎 山口 和宏 奥野 英俊 江田 勝志 3D制作 月足 詩子 仕上げ制作 梅原 英司 制作担当 古山 哲康 アニメーション制作 株式会社ナムコ ディレクター 柳沢 直幹 柴野 雅史 アートディレクター リードデザイナー 奥村 大悟 プログラムサポート 山瀬 孝広 ディレクションサポート 増渕 友海 モーションデザイン 佐々木 久美 山田 江里子 CGムービー演出 渋江 康士 メカデザイン 岡田 有章 パッケージデザイン 松田 美奈子 プロダクトスーパーバイザー 岡本 進一郎 セールス&プロモーション 平谷 敦 竹田 健 佐伯 博史 小野寺 浩 田中 快 清野 健太 田中 彰一 西端 悟 宇出津 和仁 大石 幸平 茂木 陽一郎 生駒 光則 品質管理 夏井 敏夫 鶴谷 信一 深谷 泰宏 住友 一洋 本間 圭吾 吉成 徳弘 新垣 明美 伊東 忠宏 水村 洋二 岡部 志生 中田 雅也 片山 慎也 半田 一博 福田 陽太 テイルズ オブ モバイル 郷田 努 福島 直子 スペシャルサンクス 冨澤 茂樹 小関 一正 岩本 稔 馬場 英雄 小林 幸弘 三好 秀一郎 内藤 敬一 椎名 豪 本田 真治 折笠 守和 "鉄拳"プロジェクト "ゼノサーガ"プロジェクト "塊魂"プロジェクト テストプレイヤーの皆さん チーフディレクター 樋口 義人 プロデューサー 吉積 信 エグゼクティブプロデューサー 横山 茂 石川 祝男 石村 繁一 中村 雅哉 製作・著作 株式会社ナムコ
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スタッフ名をクリックすると詳細ページに飛びます。 原作(集英社「週刊少年ジャンプ」掲載) 冨樫義博 監督 神志那弘志 助監督 中山奈緒美(~#26) 山城智恵 青木弘安(#27~) シリーズ構成 前川淳 キャラクターデザイン・総作画監督 吉松孝博 アクション作監 平山貴章 美術監督 一色美緒 色彩設計 堀川佳典 撮影監督 荒幡和也 編集 寺内聡 音楽 平野義久 音響監督 山田知明 アニメーション制作 マッドハウス 制作協力 スタジオ・ライブ プロデューサー 中谷敏夫 田村学 本安哲人 篠原昭 岩佐直樹 吉野朋子 製作著作(「HUNTERxHUNTER」製作委員会) 日本テレビ バップ 集英社 マッドハウス 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bskzodiac/pages/189.html
※この資料はインターネットアーカイブからサルベージし。過去のBBガイドに掲載されたスタッフインタビューです。 ネット上にはアマチュアの製作したゲームが数多く無料で配布されているが、その中には家庭用ゲームに勝るとも劣らないレベルの作品が数多く存在する。『ゾウディアック』もその1つ。製作総指揮の陽炎氏の呼びかけをきっかけに有志たちが集まって製作されたこのゲームは、公開以来10万以上のダウンロード数を記録。続編が製作されるまでになった。 いわくありげな研究所や洋館を舞台に、ホラーテイストで進行するアドベンチャーゲーム。選択肢を選びながら物語を読み進めていくサウンドノベル形式で進行する。さまざまなヒントを元にアイテムの使い方を推理したり、入り組んだ洞窟を探索したりと、随所に盛り込まれた謎解きは手応え十分。ゾンビやモンスターとの戦闘もスリル感タップリだ。不気味な血文字や怪しげなギロチンなど小道具も凝っていて、とびきりのサスペンス感覚を楽しめる。 ゲーム製作の素人たちが、これだけの作品をいかに作り上げたのか? 製作スタッフのタキケンことタキケン健太郎氏とアマゾニア氏の2人に、完成までの紆余曲折を直撃した。 海外在住の総指揮と掲示板で打ち合わせ 気楽に始めた『ゾウディアック』製作 BBガイド「『ゾウディアック』製作に参加したきっかけは?」 タキケン「2001年の12月に「バイオハザード・サイレントヒルを考える会」というホームページで、製作総指揮の陽炎さんがゲーム製作のスタッフ募集を出したんです。サウンドノベルで『バイオハザード』や『サイレントヒル』のようなホラーアドベンチャーを作ろうと。私は昔からゲームを作ることに憧れていましたが、スキルがなかったんです。大学の専攻もゲーム製作とはまったく関係がありませんし。そんな自分でもゲームが作れるんだと思ったら、飛びついてしまったわけです。最初に集まったのは陽炎さんと私を含めて4人。まったく人手が足りなくて、どうしたらいいんだというところから始まりました。」 アマゾニア「僕は途中というか詰めの段階からです。本当は最初から参加したかったんですが、そのとき自宅にネットの環境が無かったんです。大学が空いているときしか協力できないので、迷惑をかけるだけだと思ってあきらめて。遊ぶだけでいいやと思っていたんですけど、自宅がネットに繋がったのをきっかけに参加を決めました。で、そのままズルズルと。」 BBガイド「陽炎さんは海外在住ということですが、製作はどのような形で進められたのですか?」 タキケン「まず、スタッフオンリーの打ち合わせ用掲示板を設置しました。そこに陽炎さんが「こんなモノを作ってみたんだけど」というものをアップするわけです。で、我々がダウンロードして、意見やら直しやらネタやらを掲示板に書き込んでいく。陽炎さんがそれを見て、また作り直す。これが一番初期の形です。ゆっくりしたものでしたし、世間話も多かったですね。ただ、これではやはり情報のやり取りに時間がかかるので、ICQを用いてスタッフ同士チャットで打ち合わせることにしました。」 BBガイド「かなりの手間だったと思うのですが、製作期間と製作費を教えて下さい。」 タキケン「9ヶ月くらいです。ただ、その前の段階で総指揮がすでにちょこちょこ作っていたので、彼が構想し始めた段階を含めると1年以上だと思います。」 アマゾニア「製作費は陽炎さんが購入したデジカメ代くらいじゃないでしょうか。後は電気代と通信代だけです。」 タキケン「最初は気楽なものだったんです。みんなでゲームを作りながらワイワイやろうと。ホームページに来る人たちで楽しもうという程度でしたから、ここまでの作品になるとは思っていなかった部分はありますね。」 苦痛、ストレス、逃避願望 ゲーム製作のキモは根性とタフさと知る BBガイド「製作過程ではどんなトラブルがありましたか?」 タキケン「背景に写真を使用したんですが、これが限られたものしかなかったんです。例えばゲームの序盤に夏の背景写真が登場して、次に画面が切り替わるとなぜか秋の背景になっているところがあるんですが、ほかに使える写真がなかったからなんです。それで陽炎さんとアタマを悩ませた結果、シナリオの中でムリヤリ季節を変えて辻褄を合わせることに。普通はシナリオに合わせて映像を作っていくと思うんですけど、映像に合わせてシナリオをひねり出していったわけです。」 アマゾニア「ラスト担当のスタッフたちが途中で参加できなくなったということもありました。中学3年で受験だったんですよ。それでイラストが足りなくなったんですが、残った人たちには絵心なんかない。結局、シルエットでごまかしたんです。」 タキケン「でも、一番は移植作業ですね。『ゾウディアック』はフリーのサウンドノベル製作ツールで作ったんですが、さまざまな事情で2回ツールを変更しているんです。この移植作業で大変苦労しました。一度作ったものを新しいツール用に書き直していくという単純作業を非常に苦痛に感じてしまって。それに移植の過程では当然バグが出てくる。」 『ZODIAC』謎と恐怖が次々と襲いかかる、サスペンス感覚あふれるホラーゲーム。 バグとは、ゲームが止まったり、セーブできなくなるなど、ゲーム進行中に発生する不具合のこと。そして、さまざまなバグを発見していく作業が「デバック」だ。バグは思わぬことで発生するため、デバックではゲームを何度も繰り返しプレイする必要がある。さらに1つのバグを解消したことで、新たに別のバグが生じることもあるなど、非常に時間と労力のかかる作業なのだ。 アマゾニア「そうしたバグを潰していくのは気の遠くなるような作業で、バグ恐怖症になりました。初期の頃は毎日バージョンアップを繰り返していたくらいです。ユーザーさんからの指摘で気づいたバグも多かったですね。そういう意味ではユーザーさんが最大のデバッカーでした。無料ゲームだからといって許されるわけじゃないんですが、ユーザーさんと一緒に育っていったということでお許しいただきたいと。」 BBガイド「さまざまな謎解きが盛り込まれていますが、謎を考えるうえで大変だったことは?」 タキケン「こちらとしては謎が解けたときに「なるほど!」と納得してもらえるものにしたいわけです。ほどほどに悩んでもらって、解けたときに面白いと思ってもらいたいと。でも、作っている内に簡単に解かれると悔しいという心理が働いてくるんですかね。まわりから指摘されるまで、自分の考えた謎がとんでもなく難しいことに気がつかなくなっちゃうんです。」 アマゾニア「製作に関わることになったとき、誰でも解けるように注意して考えて下さいと言われましたが、それでも自分本位になってしまうことがよくあるんです。このさじ加減が難しいですね。」 タキケン「戦闘の難易度調整も同様です。例えば最後の敵と戦う部分は私の担当だったんですが、スタッフから「勝てない」と言われてしまいました。ウソだろうと思ったら自分でも勝てないんです(笑)。完璧に戦えば勝てるけど、負ける要素もある。カンタンすぎても難しすぎてもダメ。この調整に苦労しました。そんなわけで最初は楽しいんですけど、作っていく内にだんだん苦痛になるわけです。やがてストレスになって、もう作りたくないという感情になってしまう。しかも、ボランティアで報酬もないわけですから、モチベーションが維持できない。締め切りという概念もないですしね。自分にプレッシャーをかけないと作業が進んでいかないんです。実際、いつのまにかいなくなったスタッフも結構いましたし、私も相当悩みました。そこで踏ん張れる根性やタフさが要求されましたね。それだけに、やり遂げた喜びも大きいですよ。」 BBガイド「ゲームの難易度に対して、ユーザーからどんな反応がありましたか?」 タキケン「私が担当した部分なんですが、ヒントがあいまいで分かりにくいという意見を結構頂きました。厳しいというか、やはりユーザーさんは鋭いですね。」 アマゾニア「こちらの意図したこととまったく違った解釈をされる方もけっこういるわけです。勘違いされやすいヒントではダメなんですよね。これは大きな反省点です。やはりユーザーさんの意見は参考になります。」 『ゾウディアック2』体験版ついに完成、有能なスタッフたちの参加に感謝。 現在、公式ホームページでは『ゾウディアック2』(以下『2』)の体験版を公開中。「前作でできなかったことを、たくさん盛り込んでいます」とタキケン氏が語る通り、『2』には難易度の調整やパートナーとの協力戦闘、重要情報の記録など、前作になかったさまざまな要素が取り入れられている。さらにグラフィックやシナリオも大幅パワーアップ。よりボリュームを増した『2』に、ホームページを訪れるファンの期待も高まっているという。 BBガイド「現在『2』を製作中ということですが、公開の時期は?」 タキケン「う~ん、ぜんぜん完成間近ではないですね。当初の目標は今年の上半期だったんですが、それが下半期になって。結局、とりあえず体験版を公開ということになったんです。」 アマゾニア「市販のゲームで発売延期とかよくありますけど、実際作ってみると、もう文句を言えなくなくなりました。」 タキケン「前作も2回遅れて私が謝罪文を書いたんですが、あの時はまったく注目されていない作品だったんで多少は気が楽でした。今回はありがたいことに前作を気に入って下さった方々が、さまざまな期待を寄せてくれています。プレッシャーはありますが、原動力にもなっています。」 BBガイド「『2』にはどんなスタッフが参加されているんですか?」 アマゾニア「スタッフには恵まれました。イラストを描いてくれる人を募集したら、今度は応募が殺到したんです。20人くらいだったでしょうか。全員に頼むわけにもいかないので、テストとしてこちらが指定した絵を描いてもらうことにしました。申し訳なかったんですけど、そうしないと収拾がつかなかったんです。ところが、尻込みしちゃったのか、返ってきたのは1通だけ(笑)。それで常時募集することにしたんですが、イラスト専門のプロの方が人物画を手がけてくれることになって。」 タキケン「背景を描いてくれる人は、最初はなかなか集まりませんでした。背景は一番バリエーションが必要だし、雰囲気作りの点でも重要なんですが。また写真でなんとかするしかないのかと、絶望的になりました。でも、今は3人も参加してくれていますし、いずれ劣らぬ腕の持ち主です。写真に劣らぬ絵が作れると確信しています。音楽の方もディズニーシーでトロンボーンを吹いている方が作曲を担当して下さることになったんです。なんでこんなスゴい人が志願してくれたんだろうと思いましたよ。お金はまったく払えないのに(笑)。」 BBガイド「ちなみに今回のゲーム容量はどのくらいでしょう?」 タキケン「完成している分だけで、すでに20MBを超えちゃってます。体験版で9MBくらいでしょうか。今回はブロードバンドじゃないとダウンロードするのが大変になるでしょう。ナローの方もいるでしょうから、ちょっと心苦しいところなんですけど。」 “自己満足”がフリーゲーム製作の醍醐味、いずれはプロのゲームクリエイタに。 BBガイド「ところで現在は無料で公開していますが、シェアウェアにする気はありませんか?」 タキケン「その気はないです。作りたいものを好きに作って楽しんでいるだけですから。究極的に言ってしまえば、自分たちが満足できればいいわけです。でも、金銭が関わってきますと、まずユーザーさんの望むものを第一に考えなければならない。そうでなければ、お金を取ってはいけないでしょう。」 アマゾニア「自己満足の結果、みなさんにも楽しんでもらえたらいいんじゃないかと。完成しただけで満足なんです。それで感想とか叱咤激励とかいただければもう十分うれしいですね。プレイしてくれたんだと。陽炎さんをはじめ、スタッフ全員同じ気持ちじゃないでしょうか」 BBガイド「アマチュアという立場でゲームを制作しているわけですが、将来プロになろうという気は?」 タキケン「私はあります。ゲーム製作会社にプランナーとして入ってみたいという野望が出てきちゃったんです。現在就職活動中で、いまだ実現していませんが(笑)。教授の方からは院に行ったらどうだと言われています。でも、どちらにころんだとしても、ゲームは作り続けていきたいと思っています。ネットで自分が作ったものを見てもらえるという環境もあるわけですし。」 アマゾニア「僕はゲームではありませんが、プログラム関係の仕事に就職が決まっています。やはりゲーム制作に触発された面はありましたね。情報関係の仕事に就きたいという。そういう意味では人生を左右したゲームです。就職した後もゲームを作り続けるつもりですよ。作る楽しみを知っちゃいましたから、もうハマっちゃいましたね」 ※この取材は2003年夏に行われました。ご了承下さい。
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スタッフへの連絡掲示板 スタッフへの連絡掲示板へようこそ。この掲示板では、スタッフからのサポートを受けることができます。 下記の注意事項に違反する書き込みを確認した場合はあぼーん、複数回の違反が確認された場合は規制させていただく場合がございます(繋ぎミスは対象外)。予めご容赦ください。 〜スタッフへの連絡掲示板での注意事項〜 ①繋ぎミスが生じないよう、よく確認してから投稿してください。 ②ID晒しは当wikiのおやくそくで禁止されていますので、ご遠慮ください。また、アカウントの宣伝等もおやめください。 ③スタッフとの交流以外の話題は、下記に示す掲示板に書き込んでください。 ④政治批判や人種差別などの、当wikiのスタッフに関係の無い話題はご遠慮ください。 ⑤暴言や煽りは禁止です。書き込みを閲覧した方が不快にならないような言葉づかいを心掛けてください。 ⑥高圧的な態度は揉め事の原因になりますので、ご遠慮ください。 ⑦あまりにも長い書き込みはご遠慮ください。 ⑧軽いアドバイスを書き込むのは構いませんが、必要以上に噛み付いたりするのはご遠慮ください。 このページはスタッフへの連絡掲示板です。 他の掲示板に当てはまらない話題は雑談用掲示板へ。 プレイ中に生じた愚痴は愚痴・不満掲示板へ。 PC版の雑談は雑談用掲示板(PC)へ。 GTAの質問などは質問掲示板へ。 掲示板は上手く使い分けてください。 【過去ログはこちら】 『遊園地』なるページが荒らされてるようです。恐らく既存ページを削除したものと思われます。修正と規制宜しくお願いします。 - 名無しさん (2023-10-14 19 38 18) 復旧はスタッフにより対応済みです。規制についても対応いたしました。 - gtav003 (2023-10-14 22 06 04) 存在しない車両の紹介ページが追加されています、それと乗り物一覧のアップデート新規追加車両のページも改ざんされています - 名無しさん (2023-12-21 08 37 42) 対応いたしました。 - gtav003 (2023-12-21 19 00 17) ありがとうございます - 名無しさん (2023-12-21 22 30 28) 愚痴掲示板でルールの文章をコピペして煽っている人がいるので報告しておきます。 - 名無しさん (2024-01-06 15 05 38) 対応いたしました。 - gtav003 (2024-01-06 15 32 39) ありがとうございます。 - 名無しさん (2024-01-06 21 07 24) ごめんなさい。雑談板で途中送信してしまいました。一番最新の「NPC」という書き込みです。 - 名無しさん (2024-01-07 00 02 41) 対応いたしました - kagikn (2024-01-07 01 18 07) お手数おかけしました。以後気を付けます。 - 名無しさん (2024-01-07 12 24 44) log(雑談)の整理お願いします~。 - 名無しさん (2024-01-12 20 15 29) 対応いたしました。 - gtav003 (2024-01-12 20 34 25) 感謝。 - 名無しさん (2024-01-13 00 29 59) 雑談掲示板の(2024-01-12 20 53 28)のツリー2つが、書き込みと関係無く雰囲気を悪くしかねない不必要な煽りに思えます - 名無しさん (2024-01-13 00 35 14) 大本の書き込みにネタバレが含まれていたため削除しました。なおツリー2つに関しては煽りとまでとまでは言えない書き込みかと思います。 - gtav003 (2024-01-13 10 51 39) 雑談板のあぼーん見てましたが、ここってMODの話題全禁止とかはありましたでしょうか - bunbukuuni (2024-01-14 07 15 58) 私はスタッフではありませんがお教えします、一番上の注意事項に「⑥放置ジョブやグリッチ、チーター、MODなどの話題は禁止です。」と書かれています。 - 名無しさん (2024-01-14 09 22 27) 完全に見落としていました、ありがとうございます、すみません... - 名無しさん (2024-01-14 20 18 54) すみません、雑談掲示板でツリーへの繋ぎを間違えてしまったので削除をお願いします。該当コメントは「アリーナ車両をフルコンプ云々…」です。 - 名無しさん (2024-01-27 10 10 07) 対応いたしました。 - gtav003 (2024-01-27 14 41 15) 対応ありがとうございます。 - 名無しさん (2024-01-27 15 53 22) 荒らしが発生してます。各ページが消されている状態です。 - 名無しさん (2024-03-28 15 13 22) 対応いたしました。 - gtav003 (2024-03-28 15 55 09) ありがとうございます。お疲れ様でした。 - 名無しさん (2024-03-28 15 59 30) 私は購入希望者ではないですが、車両交換希望掲示板の書き込み時間【2024-03-31 05 06 41】の案件ですが購入不可車両ですしID載せっぱなしもあれなので削除してあげていただけませんか? - 名無しさん (2024-03-31 09 35 43) 希望者本人からの削除依頼が来ましたら対応します。 - gtav003 (2024-03-31 13 10 13) 名前 繋ぎミスには充分ご注意ください。 初めて書き込む方は、おやくそくで全掲示板共通のルールをご確認ください。 「本当にスタッフの書き込みかな?」と思ったら→◇◇◇IPアドレスを確認する◇◇◇ 最新20件を表示しています。すべてのコメントを見る GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 最初の30日間→3ヶ月無料体験キャンペーン 5/7(火)まで Amazon Kindle 集英社(ジャンプ系)コミック50%ポイント還元セール 4/8(月)まで Amazon 新生活ストア 新生活スタートに役立つ人気アイテムを合計1億点以上 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中 Amazon Kindle電子書籍ストア セール・ポイント還元開催中 Amazon アサヒ飲料 モンスターエナジー 355ml×24本 Amazon レッドブル エナジードリンク 250ml×24本 Amazon 『GTAオンライン』メガロドンシャーク マネーカード (GTA$ 10,000,000) 【Windows版】 Amazon プレイステーション ストアチケット 5,000円|オンラインコード版 Amazon PlayStation 5(CFI-2000A01) Amazon Anker PowerCore(10000mAh 大容量 モバイルバッテリー) Amazon Xbox Game Pass Ultimate 3ヶ月|オンラインコード版 Amazon ニンテンドープリペイド番号 9000円|オンラインコード版 Amazon Appleストア Amazon TVゲームストア Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 楽天モバイル 3GBまで月980円(税別) データ無制限月2980円(税別) Amazon Kindle本 セール&キャンペーン Amazon プライム会員(30日間無料体験) Amazon人気の商品が日替わりで登場。毎日お得なタイムセール Amazon ヤスイイね 日用品・食品 お得なクーポン・タイムセールほか 無料トライアル実施中!<U-NEXT> ※U-NEXT広告について 本ページの情報は2023年4月時点のものです。 最新の配信状況はU-NEXTサイトにてご確認ください。 文字色テンプレ 色 コード赤 &font(#ff0000){文字}橙 &font(#ff8000){文字}黄 &font(#e0e000){文字}緑 &font(#00e000){文字}水 &font(#00e0e0){文字}青 &font(#0000e0){文字}ピンク&font(#e000e0){文字} 改行 &br() (function(i,s,o,g,r,a,m){i[ GoogleAnalyticsObject ]=r;i[r]=i[r]||function(){ (i[r].q=i[r].q||[]).push(arguments)},i[r].l=1*new Date();a=s.createElement(o), m=s.getElementsByTagName(o)[0];a.async=1;a.src=g;m.parentNode.insertBefore(a,m) })(window,document, script , //www.google-analytics.com/analytics.js , ga ); ga( create , UA-224056652-1 , atwiki.jp ); ga( send , pageview );
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ここを編集 インタビューまとめ。イベントレポートやコラムなども濃ければピックアップ。 作品の公式HPに掲載されているインタビューや対談は見落としがちなので教えて頂けると幸いです。 インタビュー記事が複数回に分かれている場合は初回をリンク 基本的に新しい順の並びです リンク切れは載せない方向で 頭に☆マークはロングインタビュー掲載のアニメ誌 未掲載の記事があればお気軽にメールフォームなどで教えてくださいませ PAGE TOP↑△ あ~い →スタッフインタビュー集へ う~お →スタッフインタビュー集2へ か~こ →スタッフインタビュー集3へ さ し す せ そ た~と →スタッフインタビュー集5へ な~ほ →スタッフインタビュー集6へ ま~も →スタッフインタビュー集7へ や~わ →スタッフインタビュー集8へ さ △ 西海賢嗣 「アルモニ」若手アニメーターインタビュー!西海賢嗣さん編 http //animemirai.jp/2014anifav/20131129_2353.html 斉木久美子 夏アニメ『かげきしょうじょ!!』原作者・斉木久美子先生×渡辺さらさ役・千本木彩花さん×奈良田 愛役・花守ゆみりさん 座談会 https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1624845496 西城隆詞 日本人アニメ監督の西城隆詞氏がクラシックアニメとモダンアニメの技法の違いを説明 https //www.arabnews.jp/article/arts-culture/article_24355/ 齊田博之 「メイドインアビス」手がけた次世代のアニメ制作会社・キネマシトラス、ヒットの秘訣や設立秘話を聞く https //animeanime.jp/article/2019/10/04/48770.html 斎藤敦史 斎藤敦史① アニメーションの面白さを知った 『マインド・ゲーム』 https //febri.jp/febri_talk/saito_atsushi_1/ 斉藤健吾 「iPad Proだけで仕事ができるようになった」Yostar Pictures取締役の斉藤健吾氏に聞くデジタル制作機器の遍歴と社内の制作環境 https //plus.yostar.co.jp/ysp_kengo_interview/ Youtube 立花慎之介のアニメをおかずにメシがうまい。 https //www.youtube.com/watch?v=7kb7JzbGgII ゴルフが題材のショートアニメ「空色ユーティリティ」斉藤健吾監督インタビュー 「スコアよりも大切なものがある」 https //webnewtype.com/report/article/1064734/ 『空色ユーティリティ』斉藤健吾監督インタビュー|年齢も学校も違う“3人”の関係性を想像して欲しい https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1640333350 オリジナルアニメ『空色ユーティリティ』オンエア直前! 監督・斉藤健吾×絵コンテ・雨宮哲対談① https //febri.jp/topics/sorairo_utility_1/ オリジナルアニメ「空色ユーティリティ」インタビュー。クリエイターの“やりたい”を止めない,Yostar Picturesのスタイルとは https //www.4gamer.net/games/999/G999905/20211124041/ Youtube 斉藤健吾さん「空色ユーティリティ公開直前記念。独占インタビューを敢行!!なぜ、ゴルフのアニメなの…?」 https //www.youtube.com/watch?v=Cj3lsRHjPks 斉藤健吾① アニメーターを目指すきっかけ『トップをねらえ2!』 https //febri.jp/febri_talk/saito_kengo_1/ 【ゲームのお仕事!】Yostar Pictures『アークナイツ』斉藤健吾インタビュー https //www.clipstudio.net/oekaki/archives/160610 Youtube 【CREATIVE TRAIN Vol.3】斉藤健吾さん https //www.youtube.com/watch?v=hy_WpMe9JUw アミューズメントメディア総合学院オリジナルアニメCM『BLUE – l i n e・s t e p・b r u s h -』が公開! 監督:斉藤健吾 × 声優:黒木ほの香のスペシャル対談 https //seigura.com/news/31464/ Yostarがアニメ制作会社を設立した理由──労働環境の改善、チーム作り、作品への愛…いいアニメを作り続けるために変えたかったこと【李衡達×稲垣亮祐×斉藤健吾】 https //originalnews.nico/245534 今、アニメ製作会社を立ち上げる意味とは――李衡達さん、稲垣亮祐さん、斉藤健吾さん、Yostar Picturesの舵を握る3人にインタビュー https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1586437580 【ゲームのお仕事!】Yostar Pictures『アークナイツ』斉藤健吾インタビュー https //www.clipstudio.net/oekaki/archives/160610 「アルモニ」若手アニメーターインタビュー!斉藤健吾さん・澤田恭平さん編 http //animemirai.jp/2014anifav/20140129_2515.html 斎藤恒徳 そこあに「ストレンヂア 無皇刃譚」 #228 https //sokoani.com/archives/4876.html 斉藤恒芳 夏アニメの注目作「かげきしょうじょ!!」からボリューム満点の音楽集が登場! 作曲者・斉藤恒芳がすべてを語る!! https //akiba-souken.com/article/52810/ 応援歌を掲げたOPテーマ! 3パターンのEDテーマは舞台に立つ予科生たちをイメージ!? 夏アニメ『かげきしょうじょ!!』音楽・斉藤恒芳さん×アーティスト・ヨシダタクミ(saji)さん 対談 https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1632204927 さいとうなおき 【対談】「うまさ」だけが絵描きのすべてじゃない。描き方の理論をまとめた意義――漫画家・篠房六郎×イラストレーター・さいとうなおき https //ddnavi.com/interview/1015401/a/ 齋藤緋沙子 Youtube 【おかずのすけ】美しき背景美術の極意!【9杯目】 https //www.youtube.com/watch?v=5HHp5QwZhK8 斎藤久 『怪人開発部の黒井津さん』斎藤久監督インタビュー 特撮らしさ、アガスティアの人間関係、そして最終話の“伏線回収”はどのように生まれたのか https //www.anime-recorder.com/tvanime/241053/ 【「怪人開発部の黒井津さん」特集!】水崎弘明先生描きおろしの特撮モノらしい最終回は必見!? 斎藤久監督、クライマックス直前インタビュー https //akiba-souken.com/article/55770/ 齊藤博一 劇画タッチの質感を3DCGでどう実現したのか? 『ケンガンアシュラ』制作スタジオが解説 https //animeanime.jp/article/2021/09/04/63663.html 齋藤弘光 スタジオカラー談話室 〜「オチビサン」スタッフ集合!の巻〜 https //www.youtube.com/watch?v=FDc3tSFs6aw 齋藤将嗣 齋藤将嗣①『カウボーイビバップ』 https //febri.jp/febri_talk/saito_masatsugu_1/ エウレカプレス 第2弾 洗練のニルヴァーシュから無骨なオリジネート・ゼロへ デザインワークス 齋藤将嗣 https //v-storage.bandaivisual.co.jp/talk/interview/70974/ 【イラストリレーコラム】マイ・スター・ウォーズ 第7回 齋藤将嗣 http //minsta.kadokawa.co.jp/_ct/16918643 『キャプテン・アース』デザインの現場 okama&齋藤将嗣 http //hobby.dengeki.com/news/32254/ 齋藤雅哉 「よくぞ全話放送できたなと…」TVアニメ『ドロヘドロ』総括インタビュー 3DCG×作画の融合、混沌から生まれた傑作を振り返る https //tokyo.whatsin.jp/600392 「ドロヘドロ」 MAPPAのあくなき努力と情熱 ディテールをなるべく省略しない https //mantan-web.jp/article/20200215dog00m200034000c.html アニメ放送開始直前!林田球先生とのオフィシャル座談会 https //dorohedoro.net/news/news_20200111_01.php P.A.WORKS期待の新作は、骨太ファンタジーアクション! 「Fairy gone フェアリーゴーン」十文字 青(シリーズ構成・脚本)×齋藤雅哉プロデューサー インタビュー https //akiba-souken.com/article/39411/ 春アニメ『Fairy gone フェアリーゴーン』十文字青さん×齋藤プロデューサー対談インタビュー https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1554179195 斎藤瑞季 第2シーズンはあるのか!? 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http //www.starchild.co.jp/mania/vol22.html ☆インタビュー収録 Cut 2010年 06月号 崎山敦嗣 Youtube 【「アニメ『風都探偵』メイキングムービー第四弾」公開】〜CG・色彩の裏側〜 https //www.youtube.com/watch?v=N6HeoTjobF0 佐久間貴史 『16bitセンセーション ANOTHER LAYER』第8話放送後インタビュー:若木民喜さん(原作)×佐久間貴史さん(監督)×中山信宏さん(プロデューサー)|守がまさかのタイプスリップ! 異質な雰囲気となった第8話はぜひ考察してほしい https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1700803530 佐久間悠也 佐久間悠也 クリエイティブ事業部 撮影ルーム 室長 オリジナル作品が終わったときの達成感は大きい https //cloverworks.co.jp/special/interview04/ 『大きい1年生と小さな2年生』を作っている人を見てみたい!22人目・撮影監督・佐久間悠也さん http //animemirai.jp/2014anifav/20140303_2948.html 櫻井大樹 Netflixが「画像生成AIでアニメ制作」してわかったAIの限界…『犬と少年』で挑戦したもの https //www.businessinsider.jp/post-265291 Netflix クリエイターズ・ベース、rinnaとWIT STUDIOとの共同制作プロジェクト、アニメ「犬と少年」を公開。クリエイター支援の可能性に一手を。 https //about.netflix.com/ja/news/the-dog-and-the-boy 櫻井崇 メリハリとなるギャグシーンはとくに慎重に描いています http //www.p3m.jp/special/relay06.html 櫻井武晴 映画『名探偵コナン 黒鉄の魚影』脚本・櫻井武晴が語るコナンと灰原に込めた「希望」① https //febri.jp/topics/conan-movie-2023_sakurai_01/ 「黒ずくめの組織にもドラマがあるということを伝えたかった」脚本家・櫻井武晴が語る劇場版『名探偵コナン』の作り方 https //futaman.futabanet.jp/articles/-/123925?page=1 赤井一家(ファミリー)はなぜ集結したのか――劇場版『名探偵コナン 緋色の弾丸』制作秘話を脚本家・櫻井武晴が語る https //news.livedoor.com/article/detail/20166276/ 櫻井司 アニメ制作の“絵コンテ至上主義”の問題とは? 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AIの導入など新技術への挑戦と見どころに迫る https //cgworld.jp/interview/201901-ashitasekaiga.html 新春注目の長編アニメーション作品が完成! 『あした世界が終わるとしても』櫻木優平監督 インタビュー http //repotama.com/2019/01/109430/ ワールドワイドな規模感で作られたアニメ『イングレス』制作秘話 石井朋彦&櫻木優平インタビュー https //realsound.jp/tech/2018/10/post-263842.html 「自分たち世代の映画と思ってもらいたい」 櫻木優平監督が『あした世界が終わるとしても』で伝えたいこと https //cho-animedia.jp/movie/75729/ 「あした世界が終わるとしても」櫻木優平監督インタビュー、コンテなしで3Dレイアウトから作品を作り上げる制作手法とは? https //gigazine.net/news/20190125-ashitasekaiga-yuhei-sakuragi-interview/ 新春注目の長編アニメーション作品が完成! 『あした世界が終わるとしても』櫻木優平監督 インタビュー http //repotama.com/2019/01/109430/ もうひとつの日本から、もうひとりの「僕」が現れるーー。アニメ映画「あした世界が終わるとしても」櫻木優平監督インタビュー https //akiba-souken.com/article/38210/ デジタルアーティスト出身、3人の監督たち。今、改めて目指すのは、"オリジナル企画でヒット!"(宮本浩史/櫻木優平/森江康太) https //cgworld.jp/interview/201812-ask20-070809.html デジタルアーティストが監督に徹する上で必要な覚悟とは、TVアニメ『イングレス』櫻木優平監督&石井朋彦Pr. https //cgworld.jp/interview/201811-ingrss.html アニメ質問状:「イングレス」 世界展開を意識したキャラ設定とは? エージェントを裏切るような作品にはできない https //mantan-web.jp/article/20181027dog00m200026000c.html 新時代クリエイターが生み出した新たなアニメ「イングレス」の櫻木優平監督と石井朋彦プロデューサーにインタビュー https //gigazine.net/news/20181016-ingress-yuhei-sakuragi-tomohiko-ishii-interview/ 「スマートCGアニメーション」が切り開く、TVアニメの新たな表現! 秋アニメ「イングレス」石井朋彦プロデューサー×櫻木優平監督インタビュー https //akiba-souken.com/article/36572/ しっかりとドラマを描いていきたい ~櫻木優平~ http //cgworld.jp/interview/201512-cgwaward2015-yuheisakuragi.html 櫻井洋介 『僕の心のヤバイやつ』連載インタビュー第6回:テレビ朝日 プロデューサー・遠藤一樹さん×シンエイ動画 アニメーションプロデューサー・櫻井洋介さん|1話分のアニメを作るのに200人以上の方が関わってくれています。皆さんが真摯に作ってくださった結果が映像のクオリティにつながっているんです。 https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1685931042 櫻田博之 デジモン:新作テレビアニメの“進化” 色あせない魅力 少年少女の冒険の物語に立ち返る https //mantan-web.jp/article/20200825dog00m200006000c.html 『デジモンアドベンチャー:』再び日曜朝に届ける意味、オメガモン登場、OP演出…制作陣が語る“20年の重み”と新作への志 https //tokyo.whatsin.jp/605298 桜日梯子 飛躍する「だかいち」は、どのように生まれたのか?──『劇場版 抱かれたい男1位に脅されています。~スペイン編~』原作者・桜日梯子インタビュー https //ddnavi.com/interview/859273/a/ 迫井政行 自身の“離婚”をキャラクターに反映!? 大切なものを失わないと気付かないこと――『THE MARGINAL SERVICE』監督・迫井政行さん&シリーズ構成・猪原健太さん対談 https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1686820205 ルーツは“戦隊ヒーローもの”にあり!? アニメ『装神少女まとい』迫井政行監督インタビュー https //nizista.com/views/article2?id=88b843b0c5b411e6a2b4d9cc987770e8 実力派アニメスタジオ「WHITE FOX」初のオリジナル作品『装神少女まとい』迫井政行監督インタビュー http //v-storage.bandaivisual.co.jp/talk/interview/49234/ 酒向大輔 「自分らしく作れば自然と『ルパン三世』になる」│ルパンと次元の少年時代を描いたアニメ『LUPIN ZERO』監督・酒向大輔さん&シリーズ構成・大河内一楼さんインタビュー https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1671684214 『LUPIN ZERO』酒向大輔監督&大河内一楼が示すルパン&次元の出発点 https //animageplus.jp/articles/detail/48364 迫井政行 目指したのは“80、90年代のハリウッドのアクション映画”!? 完全なファンタジーではない、ありそうな世界観!『THE MARGINAL SERVICE』監督・迫井政行さん&シリーズ構成・猪原健太さん対談 https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1680580023 古き良き海外ドラマを感じさせるアニメ 『THE MARGINAL SERVICE』迫井政行監督インタビュー① https //febri.jp/topics/the-marginal-service-1/ 佐光幸恵 原作の持つ魅力を、『セーラームーンCrystal』キャラクターデザイン・佐光幸恵さんインタビュー http //animeanime.jp/article/2014/10/16/20513.html 座古明史 当初の敵は「お父さん」と「お母さん」だった。映画「プリンセスプリキュア」監督に聞く http //www.excite.co.jp/News/reviewbook/20151113/E1447341678325.html 一人でご飯を食べていると、たまに淋しいじゃないですか「劇場版トリコ」座古明史監督に聞く1 http //www.excite.co.jp/News/reviewmov/20130802/E1375376607720.html 笹川ひろし 1971年放送のギャグアニメ「カバトット」、来年で50周年! 笹川ひろし監督の見たタツノコプロ創成期のあれこれ https //akiba-souken.com/article/47556/ 創立55周年!レジェンド笹川ひろしと紐解くタツノコプロの歴史 https //plus.paravi.jp/entertainment/002526.html 作品50周年を経ても映画「パンドラとアクビ」で活躍を見せるアクビちゃんを生み出したタツノコプロの笹川ひろしさんにインタビュー https //gigazine.net/news/20190411-dora-bi-hiroshi-sasakawa-interview/ 伝説のタツノコヒーローたちが集う「Infini-T Force(インフィニティフォース)」について笹川ひろし&大河原邦男が語る【完全版】 https //gigazine.net/news/20170710-infini-t-force-interview/ 笹川ひろしと大河原邦男が語る、タツノコプロの歴史と55周年記念作品「Infini-T Force(インフィニティ フォース)」の魅力 https //animeanime.jp/article/2017/07/10/34581.html 笹川ひろし×大河原邦男が語るタツノコプロの50年 http //news.mynavi.jp/articles/2012/08/24/tatsunoko/ 『マッハGoGoGo』放送開始40周年記念企画 - 演出家の笹川ひろし氏が明かす制作秘話 http //news.mynavi.jp/articles/2007/08/03/sasagawa/ 佐々木啓悟 限りなく"手描き感覚"を実現! 「Wacom Cintiq Pro 24」の描き心地をA-1 Picturesが検証 https //cgworld.jp/interview/201803-wacom.html 「青の祓魔師」劇場版特集、加藤和恵×佐々木啓悟×木村真二が座談会 http //natalie.mu/comic/pp/aoex_movie2 ☆「青の祓魔師」加藤和恵、佐々木啓悟インタビュー収録 季刊S 2012年 1月号 佐々木史朗 中島愛、May’nとの間には「言葉にしなくとも分かり合える“何か”があった」 佐々木史朗社長と「マクロス」の“これから”も語る https //animeanime.jp/article/2022/06/21/70312.html ボンズ&フライングドッグ社長対談「キャロル チューズデイ」はどのように生まれたのか? 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WEBアニメ「愛姫 MEGOHIME」企画第2弾、貞本義行インタビュー&原画を特別公開! https //akiba-souken.com/article/44608/ Interview Evangelion Character Designer Yoshiyuki Sadamoto (英文) http //www.animenewsnetwork.com/interview/2013-09-19/interview-evangelion-character-designer-yoshiyuki-sadamoto ☆ロングインタビュー収録 月刊アニメスタイル 第2号 ZAQ スーパーカブで走る日常を音楽に。TVアニメ「スーパーカブ」Blu-ray BOXで聴ける劇中音楽を、作曲者・石川智久&ZAQが語る! https //akiba-souken.com/article/52514/ 雑破業 ノリの良さは子供の頃からのルーツ。アニメを楽しんできた血脈が生きる作品作り 「ブレンド・S」益山亮司監督×シリーズ構成・雑破業インタビュー https //akiba-souken.com/article/32525/ 自由すぎる!「戦国コレクション」の監督と脚本家が集まってわいわい 1 http //www.excite.co.jp/News/reviewmov/20120920/E1348068945384.html 佐藤敦 細部までこだわったメカや空戦が見どころ『劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス PROVIDENCE』 前篇~モデリング&群衆表現 https //cgworld.jp/article/202308-psycho-pass-01.html 佐藤敦紀 『「宇宙戦艦ヤマト」という時代 西暦2202年の選択』佐藤敦紀ディレクターインタビュー、「艦隊集結」シーンBGMを新録で復活させ旧シリーズの体験を再現 https //gigazine.net/news/20210608-yamato-atsuki-sato-interview/ さとうえい 映画『聖闘士星矢 LEGEND of SANCTUARY』に込めた想い http //cgworld.jp/interview/1406-seiya-los.html さとうけいいち アニメ業界ウォッチング第39回:徹底的に心情描写にこだわる、さとうけいいち流アニメ演出術 https //akiba-souken.com/article/32100/ アニメ「いぬやしき」特集、奥浩哉×さとうけいいち https //natalie.mu/comic/pp/inuyashiki04 デジタル・フロンティアに「GANTZ O」をどう作ったのか徹底的に聞いてきた http //gigazine.net/news/20161019-gantz-o-digital-frontier-character/ 「GANTZ O」をGANTZを知らない人でもわかる映画に作り上げたさとうけいいち総監督にインタビュー http //gigazine.net/news/20161014-gantz-o-keiichi-sato-interview/ ついに最終回を迎える『神撃のバハムート GENESIS』 さとうけいいち監督を直撃! 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佐藤総監督&広橋涼さん&茅野愛衣さん&葉月絵理乃さんインタビュー https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1629334613 『ARIA The CREPUSCOLO』Blu-ray発売記念 総監督・佐藤順一、灯里役・葉月絵理乃、アリス役・広橋涼、アーニャ役・茅野愛衣インタビュー(前編)「足跡が大きすぎるから、胸がいっぱいになる」 https //webnewtype.com/report/article/1046775/ 『ARIA』佐藤総監督×名取監督「またやれたらという予感や気持ちはあった」 https //www.excite.co.jp/news/article/E1615019050004/ どれみの物語じゃない 『魔女見習いをさがして』両監督の“大人の魔法“への解答 https //kai-you.net/article/78809 公開直前『魔女見習いをさがして』 佐藤順一監督「作品から大事なものを得た経験がある人には届く映画」 https //www.excite.co.jp/news/article/E1604370499695/ 昨年、20周年を迎えた「おジャ魔女どれみ」の完全新作映画 『魔女見習いをさがして』関弘美プロデューサー、 佐藤順一監督、脚本家・栗山緑、大和屋暁インタビュー http //kansai.pia.co.jp/interview/cinema/2020-11/doremi.html 「少しでも自分がやってきたものを残していきたい」佐藤順一監督、鎌谷 悠監督 インタビュー >>おジャ魔女どれみ20周年記念作品『魔女見習いをさがして』公開記念 https //cgworld.jp/feature/202011-doremi1.html 公開直前『魔女見習いをさがして』 佐藤順一監督「作品から大事なものを得た経験がある人には届く映画」 https //www.excite.co.jp/news/article/E1604370499695/?es=true 「魔女見習い」と「どれみ」の違いは?4人のアニメ監督が語る背景美術の今 https //natalie.mu/comic/news/403847 「おジャ魔女どれみ」をタイトルに使わない理由 『魔女見習いをさがして』制作陣の覚悟 https //www.cinematoday.jp/news/N0119648 「3人と作り出した新たな<魔法>をお見せできると思います」佐藤順一監督が語る!映画『魔女見習いをさがして』主役3人の演技の魅力 https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1602635879 佐藤順一監督:アニメで子供に伝えたい「気付き」 世界は「思っていたよりすてきかもしれない」 https //mantan-web.jp/article/20200627dog00m200033000c.html 「泣きたい私は猫をかぶる」監督ふたりが語る、誕生秘話とネコ表現のこだわり https //animeanime.jp/article/2020/06/18/54399.html アニメ映画『泣きたい私は猫をかぶる』佐藤順一監督&柴山智隆監督インタビュー https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1592459987 「泣きたい私は猫をかぶる」W監督対談 「少し大げさに言うと、生きやすくなったりするきっかけに」 https //www.excite.co.jp/news/article/E1592324958329/ 『おジャ魔女どれみ』が他の「魔女っ子」アニメと一線を画している部分って?第1期シリーズディレクター・佐藤順一監督インタビュー https //bunshun.jp/articles/-/37206 『おジャ魔女どれみ』佐藤順一×山田隆司×馬越嘉彦が座談会!20周年記念特集第2回:スタッフインタビュー http //www.pashplus.jp/interview/128498/ 「あまんちゅ!〜あどばんす〜」佐藤順一総監督「CGにも限界はあって。海の美しさをどこまで描けるのか」 https //www.excite.co.jp/News/reviewmov/20180413/E1523576289971.html 『プリンセスチュチュ』15周年記念コンサートの注目ポイントを語る!伊藤郁子さん(原作)、佐藤順一さん(総監督)、和田薫さん(音楽)座談会 https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1521021796 たまゆら〜卒業写真〜 インタビュー http //tamayura.info/interview 一番黒いのは俺です 『M3~ソノ黒キ鋼~』:佐藤順一監督インタビュー http //animeanime.jp/article/2014/09/27/20304.html 「たまゆら 完結編」佐藤順一監督と作画・飯塚晴子に聞く http //www.excite.co.jp/News/reviewmov/20140804/E1407089939670.html クリエイターズセレクション 佐藤順一(監督) http //www.b-ch.com/contents/feat_creators_selection/backnumber/v10/ 可愛いアヤちゃん出せ「絶滅危愚少女 Amazing Twins」佐藤監督×田坂P1 http //www.excite.co.jp/News/reviewmov/20140317/E1394986913875.html 11万アクセスの謎の注目作「絶滅危愚少女 Amazing Twins」佐藤順一監督に迫る http //www.excite.co.jp/News/reviewmov/20130808/E1375892941463.html 「ついつい」とか「でもでも」とか重ねる癖があって。佐藤順一監督×茅野愛衣「たまゆら」対談 http //www.excite.co.jp/News/reviewgadget/20130723/E1374513094476.html 「監督、演出、絵コンテってなにがどう違うの?」有名アニメ監督3人が答えてくれた https //www.excite.co.jp/news/article/E1334846361635/ ちょっと越えてみると見えてくるもの「わんおふ -one off-」佐藤順一監督に聞く http //www.excite.co.jp/News/reviewmov/20121127/E1353949912610.html 『たまゆら〜もあぐれっしぶ〜』佐藤順一監督インタビュー「悲しみを乗り越えた先にある幸せの側を描きたいんですよ」 http //bonet.info/interview/4021 アニメ作りも難解なパズル?! 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劇場アニメ「ぼくらのよあけ」今井哲也×佐藤大対談 https //webnewtype.com/report/article/1108599/ アニメ「ユーレイデコ」除村武志(YMCK)×MCU×佐藤大(原案・脚本) 鼎談|攻めのコラボソング「笑い合う時」を紐解く https //natalie.mu/music/pp/yureideco09 「ユーレイデコ」佐藤大×霜山朋久、最新ガジェット×ジュブナイルで描きたかった「嘘」と「本当」の物語 https //natalie.mu/comic/pp/yureideco01 ユーレイデコ:サイエンスSARUの新作アニメ ディストピアではない幸せなSF 霜山朋久監督×佐藤大インタビュー https //mantan-web.jp/article/20220702dog00m200034000c.html 「のび太の宇宙小戦争」原作をリメイクした意味 https //toyokeizai.net/articles/-/536810 山口監督&脚本・佐藤氏が語る“映画ドラえもん”の魅力「かっこよくない主人公だからこそ」 https //hochi.news/articles/20220314-OHT1T51202.html?page=1 佐藤大①『AKIRA』 https //febri.jp/febri_talk/sato_dai_1/ 「サイダーのように言葉が湧き上がる」音楽も記憶とリンクしている https //rooftop1976.com/interview/210719113502.php 制作期間なんと7年の大作…アニメ『LISTENERS リスナーズ』佐藤大、音楽へのリスペクトがなせる業と神髄 https //tokyo.whatsin.jp/595335 「LISTENERS リスナーズ」佐藤大(原案・シリーズ構成)- 少年と少女、音楽とロボットが化学反応を起こす物語 https //rooftop.cc/interview/200430113343.php オフィシャルインタビュー Part 2 佐藤大 | LISTENERS https //listeners.rocks/special/interview2 エウレカプレス 第5弾 脚本 佐藤 大 インタビュー https //v-storage.bandaivisual.co.jp/talk/interview/84070/ 第1話 90年代初頭のムードの中で http //www.mdn.co.jp/di/articles/91/ インタビュー 佐藤 大 http //rooftop.cc/interview/140201141000.php 森田修平監督/佐藤大さん シリーズ構成 「FREEDOM」インタビュー http //animeanime.jp/article/2014/01/17/17107.html 菅野よう子ワールド炸裂! 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収録される佐橋俊彦さんのインタビューの一部を特別公開 https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1544086411 沙村広明 アニメ「波よ聞いてくれ」特集 沙村広明インタビュー https //natalie.mu/comic/pp/namiyo 「波よ聞いてくれ」原作者・沙村広明先生インタビュー前編「働く女性と恋愛の話を描こうと思っていました」 https //webnewtype.com/report/article/229060/ サルミアッキ TVアニメ「ライフル・イズ・ビューティフル」特集 サルミアッキ(原作者)インタビュー ライフリング4 宣伝大使活動レポート https //natalie.mu/comic/pp/rifle_is_beautiful 緻密な「取材」と「観察」により描き出す、ライフルをめぐる青春――『ライフル・イズ・ビューティフル』サルミアッキ(原作)インタビュー https //ddnavi.com/interview/580308/a/ 澤井幸次 Xbox 360版『ファントム』の作画演出を担当する澤井幸次さんにインタビュー http //dengekionline.com/elem/000/000/276/276531/ 澤貴史 【とにかく見るべし】大人気スタジオボンズに教わる“撮影”のイロハ/アニメさんぽ https //www.youtube.com/watch?v=ZLacXWVcpck 澤野弘之 『バブル』監督:荒木哲郎×音楽:澤野弘之、両者の絆が生み出す相乗効果 https //cinemore.jp/jp/news-feature/2473/article_p7.html 澤野弘之キャリア初のピアノアルバムが浮き彫りにする作家性 https //natalie.mu/music/pp/sawanohiroyuki15 澤野弘之がピアノソロアルバム「scene」をリリース。ピアノ曲に生まれ変わった名曲たちを語る! https //akiba-souken.com/article/54264/ 【ロングインタビュー】“澤野弘之のメロディ”をありのままの形で収めたピアノソロアルバム『scene』リリース――本作を軸に彼の激動の2021年を振り返る https //www.lisani.jp/0000191080/ 『ガンダムUC』『進撃の巨人』の澤野弘之が語るピアノソロアルバムの聴き所! 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劇伴&LiSA参加の主題歌を手がけた澤野弘之が語るサウンドの魅力 https //entertainmentstation.jp/334459 西川貴教×澤野弘之対談|「Thunderbolt Fantasy」から連なる刺激的コラボ https //natalie.mu/music/pp/nishikawa_sawano Do As Infinity×澤野弘之さん 対談!――ニューアルバムで「新たに深く根を張れた気がする」 https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1519973129 澤野弘之、ボーカル・プロジェクト“SawanoHiroyuki[nZk]の新作が唯一無二の存在を証明する! https //entertainmentstation.jp/117582 実は今、○○に夢中なんです♡ https //www.super-groupies.com/magazine/interview201709_02/ SawanoHiroyuki[nZk] 2ndアルバム『2V-ALK』リリース記念 澤野弘之インタビュー https //www.lisani.jp/0000060909/ Youtube:TVアニメ「進撃の巨人」Season 2 放送記念 澤野弘之インタビュー https //www.youtube.com/watch?v=TuKBdumLpPg 「甲鉄城のカバネリ」総集編特集 荒木哲郎監督×澤野弘之対談 http //natalie.mu/comic/pp/kabaneri 澤野弘之、「甲鉄城のカバネリ」の仕事を語る https //akiba-souken.com/article/26847/ 澤野弘之「X.U. | scaPEGoat」&「XenobladeX」OSTインタビュー http //natalie.mu/music/pp/sawanohiroyuki02 澤野弘之「 Z」&「BEST OF VOCAL WORKS [nZk]」特集 http //natalie.mu/music/pp/sawanohiroyuki 澤部渡 アニメーション映画『音楽』スペシャル対談――岩井澤健治×澤部 渡(スカート) https //e.usen.com/enjoy-u/34953/ sankaku△ アニメの解体が始まった…「ME!ME!ME!」にみる映像幾何学の最小単位sankaku、その増殖と深化 http //wired.jp/2015/09/26/sankaku/ 三条陸 『ダイの大冒険』『仮面ライダーW』三条陸が語る、「ヒーローの条件」とは?──どんなにカッコよくても、「頑張れ!」と思えなければ好きにはなれない https //news.denfaminicogamer.jp/interview/231016s ドラゴンクエスト ダイの大冒険:脇役の魅力 再アニメ化への思い 三条陸に聞く https //mantan-web.jp/article/20230519dog00m200053000c.html 松岡充さんの『仮面ライダーW』愛の強さに思わず目頭が熱くなりました - 三条陸 塚田英明が『風都探偵』を語る https //news.mynavi.jp/article/20220809-2421056/ サンティアゴ・モンティエル ジョバンニの島の舞台裏 http //wwws.warnerbros.co.jp/giovanni/ さんぺい聖 さんぺい聖監督がアニメ『女子高生の無駄づかい』で描く“バカ”の魅力「理解しようとすると“バカ”というキャラクターではなくなってしまう」 https //cho-animedia.jp/anime/99816/ アニメ「女子高生の無駄づかい」さんぺい聖監督インタビュー。絶妙な笑いはこうして生まれた! 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神山健治監督×下村陽子(作曲家)対談インタビュー http //animeanime.jp/article/2017/03/24/33089.html 霜山朋久 湯浅政明×霜山朋久×佐藤大が振り返る「ユーレイデコ」今いるところと地続きの世界、だけど未来は怖くない https //natalie.mu/comic/pp/yureideco10 “テクノロジーで幸せになっている世界”を駆ける、14歳少女のジュブナイルアニメ――『ユーレイデコ』霜山朋久監督インタビュー https //ddnavi.com/interview/1007867/a/ 「ユーレイデコ」佐藤大×霜山朋久、最新ガジェット×ジュブナイルで描きたかった「嘘」と「本当」の物語 https //natalie.mu/comic/pp/yureideco01 ユーレイデコ:サイエンスSARUの新作アニメ ディストピアではない幸せなSF 霜山朋久監督×佐藤大インタビュー https //mantan-web.jp/article/20220702dog00m200034000c.html 『クレヨンしんちゃん』の野原家の愛犬・シロはスーパーヒーローだった!? 制作者が語る『SUPER SHIRO』秘話 https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1571902661 下山亮 東宝:10周年のTOHO animation アニメ変革の時代を牽引 長く愛される作品が生まれる裏側 https //mantan-web.jp/article/20220918dog00m200047000c.html 「マジェプリ」「弱虫ペダル」プロデューサーが振り返るTOHO animation10年の歩み「チャレンジングなスタートだった」 https //moviewalker.jp/news/article/1103671/ 釋迦郡卓 指導育成者の賃金体制を整えたい―高齢者が主人公の「ロックンおヨネ」を制作した老舗会社スタジオエルの育成の課題とは【あにめのたね2022】 https //animeanime.jp/article/2022/05/13/69452.html 向云飛 Youtube 【3杯目】立花慎之介のアニメをおかずにメシがうまい。 https //www.youtube.com/watch?v=wUnj2OR_0dQ シュウ浩嵩 祝・FGO8周年!「Memorial Movie 2023」シュウ浩嵩監督&福島祐一プロデューサーインタビュー|日本と中国のスタジオが作り上げた、英雄とマスターが出会うまでの物語 https //natalie.mu/comic/pp/fgo8th_01 「デカダンス」リレーインタビュー デカダンスデザイン・シュウ浩嵩「巨大なものが起こした巨大なエフェクトはアニメのロマン!」 https //webnewtype.com/report/article/237479/ 十文字青 P.A.WORKS期待の新作は、骨太ファンタジーアクション! 「Fairy gone フェアリーゴーン」十文字 青(シリーズ構成・脚本)×齋藤雅哉プロデューサー インタビュー https //akiba-souken.com/article/39411/ 春アニメ『Fairy gone フェアリーゴーン』十文字青さん×齋藤プロデューサー対談インタビュー https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1554179195 首藤剛志 シナリオえーだば創作術 だれでもできる脚本家 http //style.fm/as/05_column/05_shudo_bn.shtml 観ました!『サマーウォーズ』!!第1回 首藤剛志(脚本家) http //style.fm/as/13_special/sw/sw_comment1.shtml JUN INAGAWA JUN INAGAWA×ファイルーズあい対談 異端の魔法少女アニメが引き寄せた叛逆者たち https //kai-you.net/article/84758 Jun Futamata TVアニメ『REVENGER』でアニメの劇伴に初挑戦!本作で目指した音楽についてJun Futamataに聞く https //www.lisani.jp/0000223253/?show_more=1 障子直登 可愛いだけじゃない!?アニメ『ちいかわ』が共感を生む理由/プロデューサーインタビュー https //futaman.futabanet.jp/articles/-/86010?page=1 白井健一 株式会社沖縄ゴンゾ フル3DCGアニメーションを沖縄で作る! ジェネラリストが集う制作会社 http //www.creators-station.jp/interview/legends/37963 白石定規 「魔女の旅々」リレーインタビュー 原作・白石定規 「原作者の自分もアニメが楽しみでしょうがない!」 https //webnewtype.com/report/article/244120/ 白井孝奈 オリジナルアニメ映画『神在月のこども』白井孝奈監督インタビュー、作品の若き司令塔はどのようにして監督になったのか? https //gigazine.net/news/20211015-kamiari-takana-shirai-interview/ 映画『神在月のこども』スタッフが語る波乱万丈の制作秘話① https //febri.jp/topics/kamiari_kodomo_1/ 『神在月のこども』初監督を務める白井孝奈氏にインタビュー 見せたかったのは日本が持つ渋い色合いと、少女の成長物語 https //www.anime-recorder.com/16/218026/ TVアニメスタート! 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https //ddnavi.com/interview/552517/a/ 『天気の子』新海誠監督&田村篤作画監督インタビュー|「もっと誇りに思っていい」ネットで話題になった“美少女ゲーム説”に隠された真意 https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1565336106 新海誠監督:好きなタイプは歴代ヒロイン 「今は七菜ちゃん、前は萌音ちゃん!」 https //mantan-web.jp/article/20190805dog00m200068000c.html 新海誠『天気の子』インタビュー前編 「変化する東京の街並み」への思い https //kai-you.net/article/66464 「天気の子」を“みんなの映画”にするために新海誠と川村元気が考えたこと https //anime.eiga.com/news/109168/ 『天気の子』監督の新海誠と、作画監督の田村篤のスペシャル対談!制作秘話を明かす「雨の描写に関しては、制作スタッフによる”総力戦”」だったと言えますね。」 https //cho-animedia.jp/movie/121491/ 『天気の子』興行収入100億円突破! 新海誠インタビュー「世界を変える」 https //animageplus.jp/articles/detail/27757 全ての人たちに楽しんでもらいたい、そう思ったからこそ生まれた『君の名は。』――新海誠監督にインタビュー http //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1472453958 新海誠、デビュー15周年記念『新海誠展 -「ほしのこえ」から「君の名は。」まで-』を語る。 https //entertainmentstation.jp/123380 そこが聞きたい 「君の名は。」大ヒット 新海誠氏 http //mainichi.jp/articles/20161020/ddm/004/070/017000c 『君の名は。』大ヒットの理由を新海誠監督が自ら読み解く http //diamond.jp/articles/-/102660 超ヒット映画「君の名は。」新海誠監督を直撃してみたら戸惑いまくりだった件 http //blog.fujitv.co.jp/tokudane-official/E20160919002.html 新海誠監督明かす『君の名は。』秘話「妻の褒め言葉が自信に」 http //bit.ly/2hxSVbK 新海誠監督が最新作『君の名は。』で新たに紡ぎ出した物語と世界、その生み出された背景とは!? 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Vol.6 音楽:末廣健一郎 インタビュー http //www.kamuy-anime.com/special/interview/index00350000.html TVアニメ『リゼロ』監督・渡邊政治&音楽・末廣健一郎が語る劇中音楽へのこだわり http //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1469099850 末光篤 『繰繰れ!コックリさん』のEDテーマ発売記念!末光篤インタビュー http //www.lisani.jp/interview-report/web-original/id109675 ヒャダイン(前山田健一)×末光篤、アニメ「繰繰れ!コックリさん」テーマソング制作者対談 http //natalie.mu/music/pp/gugukoku 末吉裕一郎 『河童のクゥと夏休み』末吉裕一郎インタビュー 筆頭アニメーターに訊く『河童』の作画 http //style.fm/as/13_special/mini_070806a.shtml 須貝真也 サブリメイション謹製のセル調ルックと手付けアニメの併せ技 Netflixシリーズ「鬼武者」 https //cgworld.jp/article/304-hs2-onimusha.html 名古屋から世界へ! サブリメイションが挑んだ“ありそうでなかった”オリジナルアニメーション企画とは? http //www.creators-station.jp/interview/legends/145412 Netflixオリジナルアニメシリーズ『ドラゴンズドグマ』須貝真也監督&小林裕幸プロデューサーインタビュー https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1600224993 菅正太郎 【ラグりん】#11放送直前!シリーズ構成・脚本の菅正太郎さんコメント http //masterfileblog.jp/anime/2012/09/16/1337.html 「Back Stage of Section9」第2回 菅正太郎インタビュー http //www.production-ig.co.jp/works/ghost-in-the-shell-sac-sss/features/interview02.html シュヴァリエ / 特集 / 24人のシュヴァリエ 第3回 http //www.production-ig.co.jp/works/chevalier/features/chevallier03.html アニメ 脚本家(第5話)の菅 正太郎さん https //www.aniplex.co.jp/WILDARMS/inn/inn07.html 菅友彦 コロナ禍で加速する「アニメ業界のデジタルシフト」 最前線スタッフが語るメリットと課題とは? https //animeanime.jp/article/2020/11/27/57899.html 菅沼栄治 アニメ『ルパン三世 PART6』の菅沼栄治監督にインタビュー、シナリオが求めている映像の表現を目指して https //gigazine.net/news/20211008-lupin-the-third-part-6-eiji-suganuma-interview/ 「原点回帰」と「挑戦」を目指す50周年記念作! 2021秋アニメ「ルパン三世 PART6」菅沼栄治監督 インタビュー! https //akiba-souken.com/article/53030/ 菅原静貴 アニメ質問状:「境界のRINNE」 NHKの目をかいくぐり小ネタ 高橋留美子のお墨付きも http //mantan-web.jp/2015/06/13/20150612dog00m200037000c.html 菅原そうた 『gdgd妖精s』を制作した“10年先を行く”CGグラフィックのパイオニア 菅原そうたインタビュー http //getnews.jp/archives/346077 菅原美佳 色彩設計 菅原美佳 http //nagiasu.jp/interview/29.html 杉英人 サブリメイション謹製のセル調ルックと手付けアニメの併せ技 Netflixシリーズ「鬼武者」 https //cgworld.jp/article/304-hs2-onimusha.html 杉井ギサブロー 杉井ギサブロー監督と細田守監督による夢の対談が実現 http //blog.excite.co.jp/exanime/18329677/ 「グスコーブドリの伝記」 杉井ギサブロー監督インタビュー いまなぜ宮沢賢治なのか? http //animeanime.jp/article/2012/07/05/10720.html 五大監督かく語りき……「私が手塚治虫から学んだこと」 http //ascii.jp/elem/000/000/166/166784/ 「アニメラマ三部作」を研究しよう! 杉井ギサブロー インタビュー http //style.fm/as/13_special/mini_060119.shtml ☆ロングインタビュー「この人に話を聞きたい」収録 アニメージュ 2006年1月号 杉島邦久 杉島邦久氏 第一弾 http //www.gonzo.co.jp/archives/speed-grapher/staff/kantoku01.html 杉薗朗子 禍つヴァールハイト -ZUERST- スタッフコメント https //magatsu-wahrheit-zuerst.com/special/index00160000.html 杉谷庄吾 『映画大好きポンポさん』杉谷庄吾が登場!お決まりの鑑賞スタイルは「1杯飲みながら」…「わたしのAmazon Prime Video活用術」 https //ddnavi.com/interview/792667/a/ 連載より単行本1冊分を一気に描くのが「得意距離」という『映画大好きポンポさん』原作者・杉谷庄吾【人間プラモ】さんにインタビュー https //gigazine.net/news/20210619-pompo-the-cinephile-shogo-sugitani-interview/ 杉本紳朗 「劇場版 転生したらスライムだった件 紅蓮の絆編」伏瀬×岡咲美保×杉本紳朗プロデューサー鼎談、制作陣がこだわり抜いて完成した初の劇場版 https //natalie.mu/comic/pp/tensura_movie03 杉山潔 小形尚弘 杉山潔!プロデューサー2人がデジタルセル配信について語る! https //v-storage.bnarts.jp/talk/interview/46185/ 劇場版BD発売中! 今あらためて「大洗」と「ガルパン」を考える ガルパン杉山P「アニメにはまちおこしの力なんてない」https //ascii.jp/elem/000/001/173/1173185/ 杉山学 映画「フレームアームズ・ガール ~きゃっきゃうふふなワンダーランド~」公開直前! 映画でのFAガールたちの見せ場をアレコレ紹介♪ 監督・川口敬一郎さん&プロデューサー・杉山学さん対談 https //akiba-souken.com/article/40486/ すぎやまこういち すぎやまこういちの斬新な編曲で魅力を再確認 http //tower.jp/article/interview/2013/12/18/kouichi_sugima 作曲の原点とも言える純音楽のアルバムに込めた想い http //tower.jp/article/interview/2012/05/18/koichi_sugiyama SCOTT MACDONALD 新生活応援企画「先輩が語る!私の職業人生」08 美術監督 SCOTT MACDONALD http //arte-anime.com/special/specialtalk/08_scottmacdonald/ 08 美術監督 SCOTT MACDONALD http //arte-anime.com/special/interview/08_scottmacdonald/ すしお Youtube 『洲崎綾の7.6』第165回|ゲスト:すしお https //www.youtube.com/watch?v=0quaR_nZv1s 【イラストリレーコラム】マイ・スター・ウォーズ 第10回 すしお http //minsta.kadokawa.co.jp/_ct/16921805 キャラクターデザイン・すしお氏に聞く これからのクリエイターに必要なこと http //www.mdn.co.jp/special/wacom/201406/01.html モノノフクリエイター長添雅嗣とすしおによる、ももクロ×KISSのMV「夢の浮世に咲いてみな」 http //white-screen.jp/?p=50160 (アニメパート解説記述多し) この世界にいるキャラは全員ちゃんと描いてあげたい「キルラキル」キャラクターデザイン・すしおに聞く1 http //www.excite.co.jp/News/reviewmov/20131024/E1382579089428.html animator interview ガイナックス若手アニメーター紹介(1) http //style.fm/as/01_talk/gaina01.shtml ☆アニメ「キルラキル」今石洋之・すしお インタビュー収録 季刊S 2014年 10月号 ☆特集取材『キルラキル』原画&美術ギャラリー すしおインタビュー収録 季刊S 2014年 1月号 鈴木亜矢 『デス・ビリヤード』の若手原画3名にインタビュー! http //animemirai.jp/news.php?p=104 鈴木おさむ 『ONE PIECE FILM Z』脚本・鈴木氏インタビュー http //www.animate.tv/news/details.php?id=1379559322 鈴木薫 冬アニメ『同居人はひざ、時々、頭のうえ。』最終回放送直前! https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1553585552 TVアニメ『ひざうえ』鈴木 薫監督インタビュー到着。素晴とハルが家族になるまでの細かな工夫や演出が明らかに! https //news.livedoor.com/article/detail/16220347/ 鈴木勘太 『アサルトリリィBOUQUET』アクションディレクター鈴木勘太「描きたかったのはヒュージの巨大感と、リリィも負けていないこと」 https //www.anime-recorder.com/tvanime/179047/ 鈴木清崇 「Infini-T Force」鈴木清崇監督インタビュー、フル3DCGアニメならではのメリットはこうやって積み上げられていく https //gigazine.net/news/20171017-infini-t-force-kiyotaka-suzuki-interview/ なぜこの4人?“タツノコレジェンズ”の活躍描く『Infini‐T Force』、監督とPに直撃 http //www.crank-in.net/game_animation/special/52126 鈴木健一 鈴木健一① アニメーションの動きの魅力を知った『ルパン三世 カリオストロの城』 https //febri.jp/febri_talk/kenichi_suzuki_1/ SDガンダム Blu-rayコレクションボックス発売記念『SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors』 森邦宏×鈴木健一 インタビュー https //v-storage.bnarts.jp/talk/interview/168457/ SDガンダム Blu-rayコレクションボックス発売記念『SDガンダムフォース』アベユーイチ×近藤信宏×鈴木健一 インタビュー https //v-storage.bnarts.jp/talk/interview/167783/ 『Fairy gone フェアリーゴーン』市ノ瀬加那さん・前野智昭さんら声優陣と鈴木健一監督が、全ての謎が解けていく2クール目を語る! 公式インタビュー到着 https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1571996393 「ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース」特集、津田尚克×鈴木健一対談 http //natalie.mu/comic/pp/jojo 機動戦士ガンダムZZ 公式サイト SPECIAL http //www.gundam-zz.net/special/interview.html 鈴木健太 アニメ質問状:「約束のネバーランド」 可能な限りモノローグ省く マンガとアニメの違いを意識 https //mantan-web.jp/article/20190202dog00m200015000c.html 鈴木信吾 GoHands×鈴木信吾×金澤洪充が手がけるTVアニメ『W’z《ウィズ》』が放送開始! 両監督にインタビュー http //www.pashplus.jp/interview/123255/ 鈴木慎之介 作品への講評は、クリエイターの自信や成長に直結する。福岡発のアニメCGコンテスト「Award Q 」にTRIGGERが新たに参加した理由とは? https //vook.vc/n/6480 鈴木大介 「009 RE CYBORG」 アニメーション・ディレクター 鈴木大介氏に訊く http //animeanime.jp/article/2013/05/22/14131.html 「ブブキ・ブランキ×亜人」サンジゲン×ポリゴン・ピクチュアズ対談 http //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1478851258 「蒼き鋼のアルペジオ −アルス・ノヴァ−」特集 第6回 サンジゲン鈴木大介氏インタビュー http //tokyo-anime-news.jp/?p=21193 劇場アニメーション長編『009 RE CYBORG』 神山健治監督&サンジゲン中核スタッフインタビュー http //cgworld.jp/interview/1111-009recyborg.html 鈴木貴昭 【GONZO30周年】『ストライクウィッチーズ』制作スタッフインタビュー たくさんの人が関われる「場所」を作ることがスタートだった https //www.anime-recorder.com/interview/254987/ 鈴木貴昭①『うる星やつら』 https //febri.jp/febri_talk/suzuki_takaaki_1/ 新生活応援企画 「先輩が語る!私の職業人生」04 設定考証 鈴木貴昭 http //arte-anime.com/special/specialtalk/04_suzuki/ アルテ03 設定考証 鈴木貴昭 http //arte-anime.com/special/interview/03_suzuki/ 『ハイフリ』脚本・鈴木貴昭が語る制作裏話…「吉田玲子さんが物語を明確にしてくれた」 https //movie.walkerplus.com/news/article/220238/ 『劇場版 ハイスクール・フリート』公開を記念して原案・鈴木貴昭氏にインタビュー! 『はいふり』から劇場版へ、4年に渡る歴史を振り返る https //www.anime-recorder.com/16/135027/ 「劇場版 ハイスクール・フリート」特集 鈴木貴昭インタビュー https //natalie.mu/comic/pp/hai-furi 鈴木貴志 「Pencil+ 4 Line for Blender」 リリース記念! 開発協力・スタジオカラーデジタル部が語る、BlenderとPencil+で広がるアニメ制作の可能性 https //cgworld.jp/article/202305-khara-pencil.html メーウ『pair* Factory MIX』PVメイキング(前編) http //cgworld.jp/feature/meaw-pt1.html 鈴木卓也 『機動戦士ガンダム THE ORIGIN 激突 ルウム会戦』作画&CG中核スタッフがふり返る『THE ORIGIN』のこれまでとこれから https //cgworld.jp/interview/201709-gundam-the-origin.html 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 公式サイト 関係者リレーインタビュー http //www.gundam-the-origin.net/special/interview15.html 鈴木敏夫 鈴木Pが語る「君たちはどう生きるか」制約なしの宮崎駿見せたかった https //www.asahi.com/articles/ASR8436Q0R83UCVL00Y.html 「ジブリ」なぜ日テレ傘下に 1時間の会見で語られた問題とは 鈴木社長「ことごとく失敗に終わった」【会見詳報】 https //www.tokyo-np.co.jp/article/278896 謎に包まれたジブリの新作 鈴木敏夫Pに聞いた! https //www3.nhk.or.jp/news/html/20230706/k10014119971000.html 『アーヤと魔女』鈴木敏夫が宮崎吾朗監督にけしかけた3DCGへの挑戦 https //animageplus.jp/articles/detail/34713 鈴木敏夫プロデューサーが明かす ジブリが短編を作る理由、宮崎駿の“神髄” https //www.crank-in.net/interview/66841/1 ジブリの企業CMは「好きなようにつくる」のが信条 鈴木敏夫が明かすショートアニメ制作の内幕 https //anime.eiga.com/news/109024/ 鈴木寿広 『新幹線変形ロボ シンカリオンZ』鈴木寿広チーフプロデューサーにインタビュー 今後も未来永劫愛される作品にしたい https //www.anime-recorder.com/tvanime/239351/ アニメディア連載「シンカリオン制作日誌」第2回『新幹線変形ロボ シンカリオン』プロデューサー・鈴木寿広【インタビュー】 https //cho-animedia.jp/anime/88543/ 鈴木利正 15年振りのタッグが魅せる、日本アニメの表現力――『RWBY 氷雪帝国』鈴木利正(監督)&冲方丁(シリーズ構成・脚本)対談 https //ddnavi.com/interview/1005788/a/ TVアニメ『エガオノダイカ』鈴木利正監督×キミノオルフェ・蟻『この世界に花束を』対談インタビュー http //www.billboard-japan.com/special/detail/2610 アニメ業界ウォッチング第30回:「監督」と「演出」は、職業的にどう違うのか? 鈴木利正インタビュー! https //akiba-souken.com/article/29108/ 鈴木智尋 INTERVIEW FILE【PART 7 シリーズ構成・脚本 鈴木智尋】 https //v-storage.bnarts.jp/talk/interview/109041/ 実録! スタッフ&キャストインタビュー【第1回 シリーズ構成 鈴木智尋】 実録! ワンパンマン https //v-storage.bandaivisual.co.jp/talk/interview/104149/ 一撃必殺ヒーローアクション『ワンパンマン』原作者&スタッフインタビュー http //v-storage.bandaivisual.co.jp/talk/interview/30139/ 映画『聖闘士星矢 LEGEND of SANCTUARY』に込めた想い http //cgworld.jp/interview/1406-seiya-los.html 鈴木雅詞 「プランダラ」シリーズ構成・脚本 鈴木雅詞「リヒトーは『過去』を背負った男、離人は『仲間たちの想い』を背負うことができる少年として、2人を重ねながら書いていきました」 https //webnewtype.com/report/article/231907/ 鈴木雅也 シュヴァリエ / 特集 / 24人のシュヴァリエ 第18回 http //www.production-ig.co.jp/works/chevalier/features/chevallier18.html 鈴木勇 やっとキャラデザができる! 一時と紅雪と時貞をデザインしたコンペ秘話――秋アニメ『忍の一時』キャラクターデザイン・総作画監督・鈴木勇インタビュー https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1664517379 忍の一時 第4回スタッフインタビュー(キャラクターデザイン・総作画監督 鈴木勇さん) https //ninja-ittoki.com/special/staffiv04.html 鈴木勇士 真島ヒロの人気漫画をアニメ化した『EDENS ZERO』の石平信司総監督&鈴木勇士監督にインタビュー https //gigazine.net/news/20210626-edens-zero-shinji-ishihira-yushi-suzuki-interview/ 真島ヒロ先生原作アニメ『EDENS ZERO』より、石平信司総監督 鈴木勇士監督の対談が実現! https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1624027698 鈴木勇介 3DCGはキャラの心を描けるか? 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